ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: doce minutos de carrera continua por parejas en los que el ritmo lo decide una prueba: en cada vuelta uno le hace una pregunta al otro, y si…

Carrera que permite hablar

9-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Las parejas se reparten por un óvalo y avanzan juntas en el mismo sentido durante doce minutos. La primera vuelta se hace andando rápido; después trotan a un ritmo que permita conversar. En cada vuelta, al pasar por la zona señalada, uno pregunta y el otro responde con una frase completa de ocho palabras. Si no puede decirla sin quedarse sin aire, ambos caminan hasta recuperar y vuelven a trotar más despacio. Al terminar comentan cómo les ha resultado el esfuerzo.

Objetivo

Regular el ritmo de desplazamiento usando la posibilidad de hablar y ajustándolo al compañero.

Cómo se juega5

  1. Antes de moverse, cada participante prueba una vez a decir una frase completa de ocho palabras sin quedarse sin aire. Esa será la comprobación durante el recorrido.

  2. Cada pareja empieza con una vuelta andando rápido. Después trota al ritmo al que ambos puedan hablar y ajusta el paso a quien necesite ir más despacio.

  3. En cada vuelta, al pasar por la zona uno, un miembro de la pareja hace una pregunta y el otro contesta con una frase completa de ocho palabras. En la siguiente vuelta intercambian los papeles.

  4. Si no sale la respuesta completa, ambos pasan a caminar. Cuando se recupere la posibilidad de responder, vuelven a trotar a un ritmo menor.

  5. La actividad termina a los doce minutos de movimiento. Cada participante comenta si el esfuerzo fue cómodo, insuficiente o excesivo, sin comparar vueltas. Quien lo haya encontrado excesivo puede empezar la siguiente sesión con dos vueltas andando.

Qué se trabaja

Resistencia aeróbica

Seguridad3

Antes de pasar a caminar, la pareja se desplaza al borde exterior para dejar libre el paso.

Se pregunta y se responde mirando hacia el recorrido, sin girarse hacia el compañero.

Coloca los conos fuera del trazado y deja dos metros despejados por dentro y por fuera.

Consejos para el profesor2

  1. Recuerda que las parejas se mantienen juntas y ajustan el paso a quien necesita ir más despacio.

  2. Comprueba que intercambien las preguntas en cada vuelta.

Adaptaciones NEE3

Visual

El alumno puede ir por el interior del óvalo con su pareja al lado y un contacto de codo acordado antes.

Movilidad reducida

Comprueba que el óvalo pueda recorrerse con la silla o el apoyo habitual. La pareja se mantiene junta y ajusta el ritmo a quien necesite ir más despacio.

Cognitiva o de atención

Ofrece un tema de conversación concreto antes de empezar y mantén la misma pareja durante la actividad.

Errores frecuentes

  • Dar una salida común que agrupe a todas las parejas.
  • Omitir las preguntas de comprobación.
  • Seguir el ritmo del integrante más rápido cuando el otro necesita reducirlo.

Observaciones

Deja el recorrido alejado de paredes, vallas y porterías. Con calor, mantén agua accesible junto a la zona uno y aprovecha tramos con sombra si los hay.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Monta la sesión con Carrera que permite hablar

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión