Carrera y marcha por niveles
Descripción
Es el método de carrera y marcha por niveles de la propuesta de resistencia para la ESO publicada en EFDeportes, con tandas cortas para que quepa en la clase. Nadie corre lo mismo: el nivel decide cuántas vueltas se corren antes de andar, y el pulso decide si ese nivel es el adecuado. Al terminar, cada uno sabe con qué carga se queda dentro de su zona.
Objetivo
Ajustar el volumen del esfuerzo a la propia zona de trabajo, midiendo el pulso y cambiando de nivel cuando hace falta.
Cómo se juega6
Hay tres niveles
Verde corre dos vueltas, amarillo tres y rojo cuatro, y después todos dan una vuelta andando a paso vivo. Cada uno empieza en el nivel de su última prueba de resistencia.
Durante todo el bloque, el profesor canta «¡ya!» cada quince segundos con el cronómetro.
Al acabar las vueltas corriendo, cada uno se para junto al cono de control y cuenta su pulso desde un «¡ya!» hasta el siguiente.
Si el pulso está dentro de su zona, repite nivel. Si está por encima, en la tanda siguiente baja un nivel; si está por debajo, sube uno.
Tras contar el pulso, da su vuelta andando y empieza la tanda siguiente. Se sigue así durante diez minutos.
Cada uno apunta el nivel y el pulso de cada tanda, y al final dice en qué nivel se ha quedado dentro de su zona: esa es su carga para la próxima carrera continua.
Variantes3
Solo dos niveles, verde y amarillo, y se sube o se baja una vuelta en lugar de un nivel.
La vuelta andando pasa a ser de trote suave y también se cuenta el pulso al acabarla.
Todos corren tres vueltas y el nivel decide el ritmo: suave, medio o vivo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa los dedos índice y corazón para tomar el pulso en la muñeca o a un lado del cuello, sin apretar, y nunca el pulgar.
Quien se marea o ve el pulso muy por encima de su zona anda hasta que se le pasa y no vuelve a correr hasta que lo ve el profesor.
Mantén a todos en el mismo sentido; quien se para a contar lo hace a un lado del cono, fuera del recorrido.
Consejos para el profesor2
Que cada uno traiga su zona de trabajo apuntada, calculada en la sesión anterior con la fórmula de la frecuencia cardiaca máxima.
Mira las hojas al final: si alguien ha subido y bajado en cada tanda, su zona o su ritmo de carrera no están bien ajustados.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre con un guía que le avisa de las vueltas y le ayuda a tomarse el pulso.
Auditiva
El profesor marca los quince segundos también levantando y bajando el brazo.
Movilidad reducida
Hace los niveles en su silla o andando: el verde, una vuelta; el amarillo, dos, y el rojo, tres.
Cognitiva o de atención
Lleva una tarjeta verde, amarilla y roja, y un compañero le ayuda a decidir si sube o baja.
Errores frecuentes
- Contar el pulso andando o hablando: se cuenta parado junto al cono y en silencio.
- Quedarse en el nivel rojo con el pulso por encima de la zona: subir de nivel no es mejor, lo bueno es estar en la zona.
- Correr la primera vuelta muy fuerte: el ritmo es el de una carrera continua que se puede mantener.