ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: se recorre la distancia con un saquito apoyado en el empeine, la cabeza o la mano, sin que se caiga.

Carreras con equilibrio

6-8 años
12 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Cada equipo forma una fila con un saquito y un cono a ocho metros. Quien empieza apoya el saquito en el empeine, la parte superior del pie, y camina hasta rodear el cono y regresar sin sujetarlo con las manos. Si cae, se detiene, vuelve a apoyarlo en el pie y continúa desde ese lugar. Al volver entrega el saquito al siguiente. El reto termina cuando todos han completado el recorrido, sin competir por llegar antes.

Objetivo

Ajustar el desplazamiento para mantener un objeto en equilibrio.

Cómo se juega5

  1. A la señal, quien encabeza la fila sale con el saquito en el empeine, sobre la parte superior del pie. Esa persona camina hasta el cono, lo rodea por fuera y vuelve.

  2. Quien lleva el saquito no lo sujeta mientras avanza. Puede detenerse para recolocarlo tantas veces como haga falta.

  3. Si el saquito cae, quien lo lleva se para y lo recoge. Sin avanzar del lugar donde cayó, vuelve a apoyarlo en el pie y continúa, sin volver a la salida ni recibir penalización.

  4. Al regresar, cada participante entrega el saquito al siguiente. El objetivo es que todos completen el recorrido, sin ganador por velocidad. Al terminar, el equipo comenta quién consiguió mantenerlo sin caídas.

  5. Para repetir, se cambia la colocación

    Sobre la cabeza, sobre el dorso de la mano —la parte opuesta a la palma— o entre las rodillas.

Variantes2

Dos saquitos

Cada participante lleva un saquito sobre la cabeza y otro sobre el dorso de la mano al mismo tiempo.

Palma abierta

Cada participante apoya el saquito en la palma abierta, y la distancia se reduce a la mitad.

Qué se trabaja

Equilibrio con objetosActitud y control posturalCoordinación óculo-pédicaEquilibrio dinámicoTransporte y traslado de objetos

Seguridad3

Quien avanza mira hacia el recorrido, un par de metros por delante.

Si el saquito cae, quien lo lleva lo recoge antes de continuar.

Cada participante rodea el cono por fuera y andando, sin girar sobre el sitio.

Consejos para el profesor

  1. Recuerda que las caídas se resuelven desde el lugar donde ocurren, sin volver a la salida.

Adaptaciones NEE2

Movilidad reducida

El participante usa un apoyo que resulte accesible, como palma, dorso de la mano o regazo, y se ajusta la distancia.

Cognitiva o de atención

Mantén un recorrido corto, con un solo saquito en la palma del participante. El apoyo no cambia hasta que complete el recorrido.

Errores frecuentes

  • Presentarlo como una carrera con ganador.
  • Alargar la distancia por encima de los ocho metros del recorrido base.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Los Cazadores

Unos pocos alumnos son cazadores y se desplazan de pie intentando tocar a los demás. Quien es atrapado debe pasar a cuatro apoyos y seguir ayudando como perseguidor. El juego termina cuando todo el grupo está cazado.

3-9 años · 5 min

Apoyos 1, 2 y 3

Todos se mueven sueltos por la pista. El maestro canta, por ejemplo, «¡Tres apoyos: dos pies y una mano!», y cada uno frena, hace la postura y la aguanta quieto mientras el maestro cuenta en voz alta. Al principio se dice qué partes van al suelo; cuando ya lo dominan, solo se canta el número y cada uno busca su forma.

3-13 años · 5 min

El Cangrejo

Lo costoso no es avanzar, sino sostener las caderas altas mientras las manos van por detrás y sin ver dónde se apoyan. El regreso corriendo da el respiro que los hombros necesitan y permite encadenar relevos sin que la fila se quede parada.

6-13 años · 10 min

La Cuerda

Cada grupo tiene una cuerda estirada en el suelo y la recorre de punta a punta, cambiando la forma de pasar según diga el profesor: con las manos sobre la cuerda y los pies fuera, con los pies sobre la cuerda y las manos fuera, de lado, de frente o de espaldas. La cuerda es estrecha, así que hay que ir corrigiendo el equilibrio a cada apoyo.

3-13 años · 10 min

Tierra, Agua y Aire

Cada grupo está sobre un banco. Si el docente dice “Tierra”, suben; “Agua”, bajan a la izquierda; “Aire”, bajan a la derecha. Lo difícil es decidir el lado y llegar al suelo sin trastabillar, con todo el equipo moviéndose a la vez sobre la misma superficie estrecha.

3-13 años · 10 min

Monta la sesión con Carreras con equilibrio

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión