Descripción
Un equipo hace de liebres y el otro de cazadores. Entra una liebre en el rectángulo de diez por quince metros; los cazadores se mueven por fuera e intentan tocarla con un lanzamiento suave y bajo. Al ser tocada sale y entra la siguiente. Se compara el tiempo de ambos equipos cazando a todas las liebres.
Objetivo
Ajustar los lanzamientos y reaccionar al balón dentro de un espacio delimitado.
Cómo se juega5
Entra una liebre sola en el rectángulo y comienza a contar el tiempo del equipo cazador.
Los cazadores pueden desplazarse por fuera y lanzar el balón de forma controlada para tocar a la liebre. Los envíos son rodados o por debajo de la cintura, nunca a la cabeza.
Cuando la liebre es tocada, sale del terreno y entra la siguiente de su equipo.
Detén el cronómetro cuando estén capturadas todas las liebres. Los equipos intercambian los papeles y repiten.
Gana el equipo que tarde menos en capturar a todas las liebres.
Variantes2
Amplía el rectángulo manteniendo a los cazadores fuera.
Los cazadores pueden caminar con el balón por fuera antes de lanzarlo.
Qué se trabaja
Seguridad3
Utiliza un balón blando. Los cazadores hacen lanzamientos suaves, rodados o por debajo de la cintura, y nunca apuntan a la cabeza.
Mantén despejadas las zonas de lanzamiento y recogida.
Nadie empuja ni agarra a otra persona.
Consejos para el profesor2
Comprueba que todos los envíos sean suaves y bajos.
Anuncia y anota el tiempo total de cada equipo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Utiliza un balón sonoro de color contrastado y un terreno menor, delimitado con conos altos y cinta rugosa pegada, sin cuerdas.
Auditiva
Indica inicio y final de turno levantando un brazo desde un punto fijo visible.
Movilidad reducida
Reduce el terreno a la mitad para su turno de liebre; los cazadores solo hacen lanzamientos rodados.
Cognitiva o de atención
Evita gritar instrucciones desde detrás. Durante las primeras rondas puede entrar acompañado, con la consigna de permanecer dentro del terreno y turnos cortos.
Errores frecuentes
- Lanzar alto.
- Usar un terreno tan pequeño que apenas permita esquivar.
- Omitir el cronometraje de los dos equipos.