Caza de Liebres
Descripción
Dos equipos compiten: uno actúa como “liebres” entrando de una en una en un terreno delimitado, mientras los “cazadores” intentan tocarlas con un balón. Se cronometra el tiempo que tardan en capturarlas todas.
Objetivo
Velocidad de reacción, puntería, percepción espacial, estrategia colectiva, agilidad.
Cómo se juega7
Divide la clase en dos equipos
Liebres y cazadores.
Delimita un terreno rectangular de 10 x 15 metros.
Una liebre entra sola en el área de juego.
Los cazadores, desde fuera, pueden moverse y tocar a la liebre con el balón mediante un lanzamiento controlado.
Cuando la liebre es tocada, abandona el terreno y entra la siguiente liebre.
Cronometra el tiempo total que tardan en cazar a todas las liebres del equipo.
Después los equipos intercambian los roles, y gana el que consigue el tiempo más rápido cazando a todas las liebres.
Variantes3
Se amplía el terreno, con lo que los cazadores tardan más en tocar a cada liebre.
Los cazadores pueden caminar con el balón por fuera del terreno antes de lanzar.
Hay un tope de tiempo para cazarlas a todas; las liebres que sobrevivan puntúan para su equipo.
Qué se trabaja
Seguridad3
El balón se lanza rodando o por debajo de la cintura, siempre desde fuera del terreno y nunca a la cabeza de la liebre.
Mantener libre la zona de lanzamiento y recogida.
Permitir solo un toque suave para pillar; sin empujar ni agarrar.
Consejos para el profesor2
Balón blando y toques por debajo de la cintura: con un balón duro este juego no se puede jugar.
Canta y apunta el tiempo de cada equipo: comparar los dos tiempos es el motor del juego.
Adaptaciones NEE4
Visual
Balón sonoro y de color muy contrastado, terreno más pequeño y bordes marcados con conos altos y cinta de carrocero rugosa —nunca con cuerda, que rueda bajo el pie del que esquiva—;
Auditiva
El arranque y el final de cada turno se dan con brazo arriba desde un punto fijo que se vea desde dentro del terreno;
Movilidad reducida
Es liebre con el terreno reducido a la mitad y con los cazadores lanzando rodando por el suelo, que se esquiva desde una silla o con apoyo;
Cognitiva o de atención
Nadie le grita instrucciones desde detrás. Entra de liebre acompañado de un compañero dentro del terreno las primeras rondas, con una consigna única —«no salgas de la línea»— y turnos cortos;
Errores frecuentes
- Dejar que los cazadores lancen alto: la liebre corre de espaldas y no ve venir el balón.
- Terreno demasiado pequeño: la liebre se caza en dos segundos y ahí acaba todo el juego.
- No cronometrar de verdad: sin tiempos comparados, el cambio de roles pierde toda la gracia.