ENTRÉNALO

Cazadores de bolas

12-18 años
7 minutos
Pista polideportiva, Patio
8-30 participantes

Descripción

Todos conducen su bola dentro del campo marcado con conos y la protegen poniendo el cuerpo y el stick entre la bola y el cazador. Los dos cazadores van con stick y sin bola, y buscan tocar las bolas de los demás con la pala para echarlas fuera del campo, sin golpes fuertes. A quien le sacan la bola la recoge, da una vuelta a un cono de fuera y vuelve a entrar.

Objetivo

Proteger la bola conduciendo con el cuerpo entre ella y el rival, y quitarla con toques controlados sin contacto.

Cómo se juega5

  1. Todos conducen su bola dentro del campo; los dos cazadores llevan stick y no tienen bola.

  2. El cazador solo toca la bola con la pala y a ras de suelo; nunca toca el stick ni el cuerpo del otro.

  3. La bola que sale del campo se recoge, se rodea un cono de fuera y se vuelve a entrar conduciendo.

  4. Cada minuto se cambian los cazadores.

  5. Suma un punto quien acaba la ronda sin perder la bola ninguna vez.

Variantes2

Campo grande

Se amplía el campo o se pone un solo cazador para que la protección sea más fácil al principio.

Cazador que se suma

A quien le sacan la bola se convierte en cazador, hasta que solo queda uno; más reto para grupos que protegen bien.

Qué se trabaja

HockeyAcciones de defensaConducciones con el pie y con implemento

En concreto

  • Protección de la bola
  • Conducción con oposición
  • Entrada al balón sin contacto

Seguridad3

Pide que el cazador entre a la pelota de frente o de lado, nunca por detrás ni metiendo el stick entre las piernas del otro.

Mantén la pala por debajo de las rodillas y no permitas golpes fuertes: la bola se saca del campo empujando, sin levantarla.

Separa los límites del campo de las paredes y detén el juego si alguien cae o pierde el stick.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña primero cómo se protege: el cuerpo entre la bola y el cazador, y la bola en el lado contrario.

  2. Cambia de cazadores a menudo para que todos pasen por los dos papeles.

Adaptaciones NEE4

Visual

Conduce en una zona del campo donde los cazadores le avisan con la voz antes de acercarse.

Auditiva

Los cazadores llevan peto y el cambio de cazador se señala con la mano.

Movilidad reducida

Los cazadores solo pueden acercarse a él andando y su bola vale doble si llega sin perderla al final de la ronda.

Cognitiva o de atención

Empieza haciendo solo de conductor, y hace de cazador cuando ha entendido cómo se toca la bola.

Errores frecuentes

  • Proteger la bola dándole la espalda al cazador sin mirar a dónde se va.
  • El cazador golpea fuerte la bola en lugar de acompañarla hacia fuera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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