ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: sentados y en silencio hay que separar los sonidos del patio: los de la naturaleza y los que hacemos nosotros.

Cazadores de sonidos

8-10 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

Escuchar en silencio los sonidos del entorno y clasificarlos entre naturales y producidos por las personas. El grupo trabaja sentado en gran grupo, nadie queda eliminado y se habla de uno en uno.

Objetivo

Reconocer el entorno próximo por el oído y bajar pulsaciones al final de la sesión.

Cómo se juega6

  1. El grupo entero sentado en un círculo amplio, con un brazo de separación entre unos y otros y las manos en las rodillas.

  2. Un minuto entero en silencio y con los ojos cerrados

    Solo se escucha, no se habla ni se señala.

  3. Al abrir los ojos, cada uno dice un sonido que ha oído y hacia qué lado lo coloca: la naturaleza a la derecha, las personas a la izquierda.

  4. No se repite un sonido ya dicho; quien no encuentre otro cuenta de dónde venía el que más le gustó.

  5. Se habla de uno en uno, sentados y en voz baja

    La ronda entera se hace sin levantar la voz.

  6. Tres escuchas, cada una un poco más larga, y se acaba tumbados respirando despacio y contando hasta cuatro.

Variantes2

Apoyo

Dar tres ejemplos antes de la primera escucha.

Progresión

Pedir además si el sonido venía de cerca o de lejos.

Qué se trabaja

Conocimiento y cuidado del entorno próximo

Seguridad2

Se hace en una zona sin paso de vehículos ni de otros grupos.

Los ojos se cierran solo si el sitio está delimitado y el maestro a la vista.

Consejos para el profesor2

  1. Busca la esquina más tranquila del patio, aunque sea pequeña.

  2. Cuenta tú también un sonido: el grupo copia el tono de voz que uses.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se sienta con el docente al lado, que le dice quién habla en cada turno, y el sitio se recorre andando antes de empezar para saber qué hay alrededor.

Auditiva

Se coloca en el centro del círculo y responde por lo que ve moverse —una rama, un coche, una puerta—, y el turno de palabra se le señala con la mano.

Movilidad reducida

Puede hacerlo tumbado o apoyado desde la primera escucha si el suelo está seco, y la respiración final la hace en la postura que le venga bien.

Cognitiva o de atención

Antes de la primera escucha se le dan tres ejemplos de sonido y se le dice a qué lado va cada uno, con un cartel en cada lado del círculo.

Errores frecuentes

  • Hacerlo en un sitio ruidoso, donde solo se oye el tráfico.
  • Dejar que se comente en alto durante la escucha.
  • Cortar la última escucha para que dé tiempo a todo: es la que más calma.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Patrulla de paso sostenible

El circuito, de entre cuatrocientos y ochocientos metros, tiene cinco hitos visibles marcados con conos, y las patrullas de cinco salen escalonadas cada minuto. Dentro de cada patrulla hay cinco responsabilidades: guía, que va delante y marca el camino; ritmo; cierre; materiales; y observación del entorno. En cada hito las responsabilidades rotan.

7-12 años · 20 min

Dosifica la expedición

Cada patrulla empieza en un punto distinto del circuito para que no vayan todas pegadas. Dentro de cada una hay un guía, que lleva el peto, va delante y marca el ritmo, y un cierre, que va el último y avisa si alguien se descuelga. El circuito tiene tres tramos con tres ritmos distintos, y la regla es que la patrulla llega junta o no llega.

9-12 años · 12 min

Ruta sin huella

Cada patrulla sale de su sendero, marcados con conos y paralelos sin cruzarse. El sendero se recorre entero y no se sale de él: ni para ver algo, ni para coger algo, ni para atajar. En tres puntos del recorrido espera una tarjeta con una decisión sobre residuos, plantas o por dónde pasar, que la patrulla elige entre todos. Al final, el sitio tiene que haber quedado como estaba.

9-12 años · 12 min

Auditoría motriz del patio

Cada equipo tiene su sector del patio marcado con dos conos en la entrada, y durante la auditoría el patio se sigue usando igual que siempre: no se aparta nada, no se recoge nada, no se mueve nada. Se buscan tres cosas: algo que se tira al suelo y se queda ahí, algo que estorba y algo que se estropea. Se anotan, y después se prueba con el cuerpo una manera de arreglarlo que no impida seguir jugando allí.

9-12 años · 12 min

Expedición de rutas alternativas

Desde una base común salen tres rutas, cada una con una bifurcación a mitad de camino y dos opciones marcadas con conos de color: la roja es corta pero con una prueba más exigente, y la azul más larga pero con una prueba fácil. En cada opción hay una clave, y la patrulla tiene que volver a la base con tres claves distintas.

8-12 años · 15 min

Guardianes del parque

Cada grupo tiene su zona del patio marcada con dos conos en la entrada, y las cinco zonas son distintas entre sí. La regla de partida es que se mira, no se toca: no se arranca nada, no se levantan piedras y no se coge ningún bicho. Tras inspeccionarla, el grupo elige algo que hay que cuidar y representa con el cuerpo la manera de cuidarlo, para que otro grupo lo adivine.

6-10 años · 12 min

Decisiones de mínimo impacto

En cada estación, delimitada con conos, hay un cartel con dos maneras de resolver lo mismo dibujadas: cruzar la zona de hierba por el medio o rodearla por el camino, dejar el material donde se ha usado o llevarlo al punto marcado. El equipo prueba las dos con el cuerpo, elige una y después explica qué habría pasado con la otra.

9-12 años · 12 min

Marcha de conversación

Se marca un circuito exterior de sentido único con un punto de control señalado con dos conos, y las parejas se reparten a lo largo de él, no todas en la salida. Se anda doce minutos seguidos al ritmo exacto que permita ir hablando: al pasar por el punto de control hay que poder decir una frase entera, y si no se puede, se baja el ritmo.

7-10 años · 15 min

Monta la sesión con Cazadores de sonidos

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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