ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: tres estaciones conectadas —una de pies, una de manos y una de pase— que hay que activar en orden: la segunda no empieza hasta que la primera…

Central de coordinación

6-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Cada equipo tiene su bloque con tres estaciones en fila: cuatro aros en zigzag que se cruzan pie derecho, pie izquierdo; una pareja que se pasa una pelota cinco veces sin que caiga, y un tiro raso entre dos conos. Una estación no arranca hasta que termina la anterior, y la que sale mal se repite antes de seguir. El equipo intenta bajar su propio tiempo y, en cada intento, sus miembros cambian de puesto.

Objetivo

Sincronizar tres tareas de coordinación distintas en una secuencia colectiva que no se puede romper.

Cómo se juega6

  1. Montaje

    Un bloque por equipo con las tres estaciones en fila, a unos tres pasos una de otra. Los tiros de la estación 3 miran a una pared libre, nunca a los aros de otro bloque.

  2. Las estaciones

    1. Aros en zigzag: los dos de esta estación cruzan los cuatro aros uno detrás de otro, pisando dentro de cada uno, pie derecho, pie izquierdo. 2. Pases de pecho: la pareja, frente a frente a unos cuatro pasos, se pasa la pelota de espuma a la altura del pecho cinco veces seguidas sin que caiga. 3. Tiro a la puerta: uno, desde una raya de conos, envía otra pelota rodando para que pase entre dos conos separados un paso, a unos seis pasos.

  3. El maestro dice «¡Ya!» y pone el cronómetro. Cuando el segundo de los aros sale del último aro, ese niño levanta las dos manos y dice «¡cambio!», y entonces empieza la pareja. Al quinto pase, la pareja hace lo mismo y tira el de la estación 3. Nadie arranca antes de ver las manos arriba.

  4. Cuando la pelota cruza la puerta, el del tiro grita «¡ya está!» y el maestro le dice al equipo su tiempo (o lo para el cronometrador del equipo, si lo hay). Si una estación sale mal (se pisa fuera de un aro, cae la pelota o el tiro no pasa entre los conos), se repite entera antes de seguir: correr no sirve, el tiempo baja haciéndolo bien.

  5. Tras cada intento, cada uno avanza un puesto en el orden de la fila (aros, aros, pases, pases, tiro) y el del tiro pasa al primer puesto de los aros; si el equipo tiene cronometrador, el del tiro pasa al cronómetro y el del cronómetro a los aros. Cinco intentos (seis en el equipo con cronometrador), para que todos pasen por todos los puestos.

  6. Cada equipo compara su tiempo solo con su intento anterior; el maestro no dice en voz alta los tiempos de los demás.

Variantes3

Más fácil

dos estaciones en lugar de tres, pies y manos, con tres pases en lugar de cinco. La conexión entre dos ya enseña lo esencial.

Más difícil

se añade la condición de que las tres estaciones se hagan sin que nadie hable: la señal de que una ha terminado tiene que ser visible y acordada antes.

Otra organización

dos equipos comparten bloque y alternan, uno hace la secuencia y el otro comprueba que cada estación se hizo bien. La comprobación externa afina mucho.

Qué se trabaja

Coordinación dinámica generalCoordinación óculo-manualCoordinación óculo-pédica

Seguridad3

El pase raso de la estación 3 se dirige a la puerta de conos y nunca hacia el bloque de al lado; la pelota que se escapa la recoge andando quien la ha enviado.

Con el cronómetro en marcha es cuando se pisa el borde de un aro y rueda: quien entre corriendo en la estación 1 repite la estación.

El que termina una estación se queda en su sitio y avisa desde ahí; no avanza hacia la siguiente mientras el compañero trabaja en ella.

Consejos para el profesor4

  1. La regla de repetir la estación mal hecha es lo que salva este ejercicio de convertirse en una carrera chapucera.

  2. Sin ella, en cuanto aparece el cronómetro, se pisa fuera de los aros, se caen las pelotas y todo el mundo va deprisa haciendo las tres cosas mal.

  3. Con ella, el tiempo solo baja si se hace bien, que es exactamente lo que se quiere enseñar.

  4. La conexión entre estaciones —que la siguiente no arranque hasta que la anterior termine— es lo que convierte tres ejercicios sueltos en una tarea colectiva, y hay que comprobarla, porque el impulso natural es empezar todos a la vez.

Adaptaciones NEE4

Visual

los aros se sustituyen por marcas de textura, la pelota lleva cascabel, el compañero canta antes de pasar, y la puerta de la estación 3 se identifica con alguien llamando desde detrás.

Auditiva

la señal de que una estación ha terminado es visible por diseño —el de la siguiente lo ve y arranca—, así que no hay barrera; conviene acordarla con un gesto claro y comprobar que se ve desde la estación siguiente.

Movilidad reducida

las tres estaciones se adaptan por separado y sin cambiar la conexión entre ellas: los aros se separan a la distancia recorrible, la estación de manos funciona tal cual, y la línea de envío de la estación de pase se acerca a la puerta. Conviene asignarle la estación de manos o la de pase, que son las de mayor precisión y menos desplazamiento, y rotar como los demás.

Cognitiva o de atención

dos estaciones en lugar de tres y tres pases en lugar de cinco; se le asigna siempre la misma estación durante la sesión y se le señala cuándo arrancar las primeras vueltas.

Errores frecuentes

  • Cronometrar sin la regla de repetir la estación mal hecha. Se convierte en una carrera y las tres estaciones salen mal.
  • Dejar que las estaciones empiecen a la vez. Se pierde la conexión, que es lo que hace colectiva la tarea.
  • Montar las trayectorias de pase cruzando la zona de aros. Es el único riesgo del montaje y se resuelve al colocarlo.
  • Comparar los tiempos entre equipos. Vuelven las prisas y con ellas la chapuza.

Observaciones

1. Aros en zigzag: cruzar los aros uno detrás de otro, pisando dentro: pie derecho, pie izquierdo (cuatro aros en zigzag en el suelo). 2. Pases de pecho: la pareja se pasa la pelota al pecho cinco veces seguidas sin que caiga (una pelota de espuma). 3. Tiro a la puerta: desde la raya, hacer rodar la pelota para que pase entre los dos conos de la puerta (una pelota de espuma, dos conos para la raya y dos conos separados un paso para la puerta, a unos seis pasos).

Para imprimir y llevar a clase

Central de coordinación, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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