Chapas contra todas

Chapas contra todas

6-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Se hace un circuito marcado con tiza para equipos de seis u ocho participantes. Cada alumno con su chapa de refresco lanza por orden y avanza en cada tirada hasta donde llegue la chapa. La chapa se impulsa con el dedo corazón o con el pulgar. Gana el que antes complete un número determinado de vueltas.

Objetivo

Desarrollar la habilidad óculo-manual.

Instrucciones

1. Marcar con tiza un circuito en el suelo. 2. Cada equipo de seis u ocho participantes se coloca en la línea de salida. 3. Cada alumno tiene su chapa de refresco. 4. Desde la línea de salida lanzan las chapas por orden y avanzan hasta donde llegue la chapa. 5. La chapa se impulsa con el dedo corazón o con el pulgar. 6. Gana el que antes complete un número determinado de vueltas.

Variantes

Sustituir las chapas por sacapuntas Hacerlo sin objetos, siendo los niños quienes hacen el recorrido saltando

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pañuelo

Juego de velocidad y reflejos donde dos equipos se enfrentan. Cada jugador tiene un número y, al escucharlo, corre al centro para coger el pañuelo antes que su rival y llevarlo a su lado sin ser atrapado.

5-18 años · 20 min

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

Ratón que te pilla el gato

Los alumnos forman un círculo sentados. El “gato” entrega un pañuelo a un compañero, que será el “ratón”. El ratón corre por fuera intentando no ser atrapado. Si vuelve antes de ser pillado, ocupa el hueco del gato y el gato pierde el turno.

4-12 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con Chapas contra todas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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