Chócala

Chócala

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Calentamiento de saludos. Se anda por todo el espacio y cada vez que dos alumnos se encuentran se saludan con el choque que haya pedido el docente: palma con palma, dorso con dorso, un choque alto, o una serie de tres seguidos.

Objetivo

Entrar en calor moviéndose por todo el espacio y ajustar un gesto de las manos con otra persona que también se mueve.

Instrucciones

1. Colocación: el grupo repartido por el espacio, andando en direcciones distintas y sin seguir a nadie. Antes de arrancar se acuerda en voz alta la regla del saludo a distancia para quien no quiera contacto. 2. Arranque: se anda medio minuto sin saludar, solo buscando los huecos, para que el grupo se reparta de verdad y no vaya todo en corro. 3. Qué se puede hacer: cada vez que uno se cruza con un compañero, los dos hacen el saludo que toca y siguen andando. Se saluda a todo el que se encuentra, sin elegir, y no se repite compañero hasta haber saludado a otros tres. 4. Qué pasa a cada señal: el docente cambia el saludo y lo muestra con un alumno delante de todos: palma con palma a la altura del pecho, dorso con dorso, un choque alto con las dos manos, dos abajo y uno arriba, o un choque y media vuelta. 5. Cómo termina: el último saludo es el más largo, de tres o cuatro gestos seguidos, y se hace con una sola pareja hasta que salga bien. Se acaba andando despacio para colocar al grupo antes de la parte principal. 6. Reinicio: cada alumno se inventa un saludo y se lo enseña a todo el que se encuentre, que es como se acaban las secuencias mejores de la sesión.

Variantes

Más difícil — El saludo largo: Se encadena una secuencia de cuatro gestos que hay que reproducir entera y en orden con cada compañero. Entra la memoria de la secuencia y hay que pararse a coordinarse con el otro, no basta con chocar la mano. Otra organización — El pasillo de saludos: Dos filas enfrentadas que avanzan en sentidos contrarios, con un saludo con cada persona con la que se cruzan. Todos saludan a todos en un orden fijo, no hay que buscar a nadie y el docente ve la clase entera de un vistazo. Más fácil — Un saludo cada vez: Un único gesto, siempre el mismo, palma con palma a la altura del pecho, y andando despacio. Se quita la memoria y se queda solo el encuentro, que ya es bastante cuando el grupo se conoce poco.

Consejos para el Profesor

Es el juego con el que mejor se arranca una sesión cuando el grupo llega revuelto, porque los coloca y los reparte sin tener que mandar nada. La regla de no repetir compañero hasta haber saludado a otros tres es lo que evita que se junten siempre los mismos dos; dila desde el principio. Y guarda dos minutos para el final: los saludos que se inventan ellos son mejores que los tuyos y los repiten toda la semana.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se desplaza a su ritmo por la zona central, que es por donde pasa más gente, y los saludos se adaptan a la altura de sus manos: el gesto se hace donde él llega, no donde llega el otro. Visual: va con un compañero de referencia que le nombra en voz alta a quien se acerca, se anuncia cada saludo diciendo el nombre y todos anuncian el suyo al acercarse; los saludos son de contacto, así que el juego le funciona bien. Auditiva: cada saludo se enseña haciéndolo, sin explicarlo, y el cambio se avisa con un gesto amplio del docente en el centro o encendiendo y apagando la luz. Cognitiva: un solo saludo durante toda la sesión, el más sencillo, con el docente andando a su lado los primeros encuentros.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

Monta la sesión con Chócala

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión