ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: avanzar hacia la meta mientras suena la música y quedarse inmóvil cuando se corta.

Chocolate inglés musical

7-9 años
7 minutos
10-32 participantes

Descripción

Toda la clase en línea sobre la banda de la pista, con un brazo de separación, y la meta a veinte metros marcada con cinta. Mientras suena la música todos avanzan andando hacia la meta; cuando se corta, se quedan inmóviles al instante. Quien llega a la meta se queda allí de juez, y quien se mueve con la música parada retrocede tres pasos y sigue jugando.

Objetivo

Coordinar el movimiento con secuencias, ritmos, duraciones y órdenes temporales.

Cómo se juega6

  1. Toda la clase en línea sobre la banda de la pista, con un brazo de separación. La meta, a 20 m, marcada con cinta.

  2. Mientras suena la música todos avanzan hacia la meta andando. Cuando la música se corta, todos se quedan inmóviles al instante.

  3. Quien llega a la meta se queda allí de juez y avisa, señalando con el brazo, a quien se mueva con la música parada.

  4. Quien se mueve retrocede tres pasos y sigue jugando

    No vuelve a la salida ni queda fuera. Se avanza andando, sin correr ni empujar.

  5. La ronda acaba cuando todos han llegado a la meta. Se juegan tres rondas cambiando el desplazamiento: andar, de lado y a pasos largos.

  6. Si llegan demasiado pronto, se aleja la meta cinco metros o se exige quedarse inmóvil apoyado en un solo pie.

Variantes2

Apoyo

Sustituir la señal oral por una tarjeta de color.

Progresión

Contabilizar logros colectivos, nunca eliminaciones.

Qué se trabaja

Estructuración espacio-temporal

Seguridad2

Marca con conos el punto de parada para que nadie frene sobre la línea de la pared.

Mantén una separación de dos brazos antes de cada cambio de ritmo.

Consejos para el profesor2

  1. Marca el ritmo con la voz o el pandero antes de pedir que lo reproduzcan.

  2. Empieza por lento y rápido; lo intermedio se añade después.

Adaptaciones NEE4

Visual

La meta es la pared y la toca con la mano al llegar, guiada por la voz de un compañero fijo.

Auditiva

El maestro baja el brazo al cortar la música y el compañero de al lado se congela de forma exagerada.

Movilidad reducida

Avanza rodando la silla y se congela soltando las manos de las ruedas; la pista es lisa hasta la meta.

Cognitiva o de atención

Se ensaya el «quieto» tres veces sin avanzar; congelarse es cruzar los brazos, una postura fija y fácil.

Errores frecuentes

  • Encadenar cambios de ritmo sin dejar una pausa para asimilarlos.
  • Usar señales que se parezcan entre sí.
  • Empezar con tres velocidades cuando aún no se distinguen dos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Bomba Explosiva

Juego circular con balón en el que el tiempo apremia y quien se queda con la pelota al final de la cuenta se sienta y pasa a ser obstáculo. El corro no se detiene por eso: hay que seguir pasando y esquivar a los que ya están en el suelo, de modo que el círculo se va llenando de huecos y cada pase se vuelve más largo.

6-17 años · 10 min

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

Carrera de tiempo

Los alumnos realizan una carrera desde la salida hasta la meta intentando llegar exactamente en el tiempo indicado (por ejemplo, 10 segundos). Gana quien se aproxime más al tiempo marcado manteniendo un ritmo constante.

8-13 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Vamos a dibujar

El recorrido es el trazo: se anda por el espacio dibujando con los pies un círculo, una serpiente o un cuadrado, y la figura solo existe vista desde fuera. Primero se hace en solitario y después en parejas y tríos, donde lo difícil es que los dos o los tres tracen la misma figura sin adelantarse ni cortarse el paso.

4-10 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Juegos vuelta a la calma

El sonámbulo

Por parejas: uno es el sonámbulo y camina despacio con los ojos cerrados, y el otro lo guía para esquivar los obstáculos, con la voz —«adelante», «gira a la derecha», «alto»— o con toques suaves en los hombros o la espalda. Nunca se empuja ni se corre. Al cabo de uno o dos minutos se cambian los papeles.

5-11 años · 5 min

Percepción Espacio-temporal

Formemos la fila

El docente nombra a un alumno que pasa a ser el primero de la fila. Todos los demás deben colocarse detrás de él rápidamente. Luego el grupo debe deshacer la fila, moverse por el espacio y volver a formarla en otro lugar.

5-11 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

Monta la sesión con Chocolate inglés musical

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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