Cinco marchas
Descripción
La gracia está en que nadie corre contra nadie: la única referencia es el número que se enseña y cada cual lo traduce a su propio paso. La conversación final sobre cómo cambia la respiración entre una marcha y otra vale tanto como el ejercicio. Todo se hunde si la marcha alta se interpreta como esprint, porque entonces esto acaba siendo una serie de arrancones con pausa.
Objetivo
Regular voluntariamente la intensidad de la carrera y reconocer las señales corporales que acompañan a cada ritmo.
Cómo se juega6
La clase entera se desplaza a la vez por un circuito ancho, en el mismo sentido y sin adelantar por dentro de las curvas.
Cada número es un ritmo
Uno paseo, dos paso vivo, tres trote suave, cuatro trote ágil y cinco carrera controlada.
La marcha más alta no es un esprint; el criterio es poder decir una frase entera mientras se corre.
Los cambios se muestran con tarjeta y cada tramo dura quince segundos.
La primera secuencia sube de uno a cinco de forma seguida y la segunda salta de número sin orden.
Se cierra con dos minutos caminando mientras el grupo comenta qué tramo ha costado más.
Variantes2
Se recorre en pareja y ambos tienen que ir en el mismo número todo el rato.
Cada uno elige el ritmo en el que aguantaría un minuto entero y lo sostiene sin cambios.
Qué se trabaja
Seguridad3
Circuito ancho, de sentido único, con las curvas señalizadas y sin material dentro del trazado.
Prohibido adelantar por el interior de una curva.
Quien note flato, mareo o falta de aire baja a la marcha uno sin tener que pedir permiso.
Consejos para el profesor3
Ponte en el interior del circuito y gira sobre ti mismo, así la tarjeta se ve desde cualquier punto del trazado.
Nombra en voz alta a alguien que esté bordando el trote suave; se copia más rápido que cualquier explicación.
Reserva los dos minutos finales o la vuelta a la calma se quedará sin hacer un día más.
Adaptaciones NEE4
Visual
Circuito reconocido a pie antes de empezar y guía que corre al lado anunciando cada cambio; los conos de curva llevan color de alto contraste.
Auditiva
Los ritmos se muestran con tarjetas numeradas grandes y además con los dedos de la mano, nunca solo con silbato.
Movilidad reducida
Los cinco ritmos se traducen a cinco intensidades de propulsión propia, con un trazado interior más corto y sin obligación de seguir al grupo.
Cognitiva o de atención
Tres marchas en lugar de cinco, cada tarjeta con un dibujo asociado, y un compañero de referencia al que copiar el paso.
Errores frecuentes
- Enseñar el cinco esperando que salgan disparados.
- Encadenar dos ritmos altos sin bajar entre medias.
- Trazar un circuito estrecho, que provoca adelantamientos pegados y tropiezos.