Cinco marchas
Descripción
Se marca con conos un circuito ancho alrededor de la pista. Todos van en el mismo sentido, cada uno a su paso. Cada quince segundos el maestro levanta una tarjeta con un número y todos cambian a esa marcha. Al final se camina comentando qué número ha costado más.
Objetivo
Regular voluntariamente la intensidad de la carrera y reconocer las señales corporales que acompañan a cada ritmo.
Cómo se juega6
Todos dan vueltas en el mismo sentido. Se adelanta por fuera, nunca por dentro de una curva.
Las marchas
1 pasear, 2 andar rápido, 3 trotar suave, 4 trotar ágil, 5 correr rápido pero pudiendo decir una frase entera.
Cada quince segundos el maestro levanta una tarjeta, girando para que se vea desde todo el circuito, y todos cambian a esa marcha.
Primera tanda
1, 2, 3, 4 y 5 en orden. Segunda tanda: salteados (p. ej. 2, 5, 1, 4, 3), sin dos altos seguidos.
Quien tenga flato o se ahogue baja a la marcha 1 sin pedir permiso.
Se acaba con dos minutos andando
«¿Qué número os ha costado más?»
Variantes3
Tres marchas: pasear, trotar y correr.
Van juntos y tienen que ir a la misma marcha todo el rato.
Cada uno elige la marcha que aguantaría un minuto entero y la mantiene sin cambiar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Circuito ancho, de sentido único, con las curvas señalizadas y sin material dentro del trazado.
Prohibido adelantar por el interior de una curva.
Quien note flato, mareo o falta de aire baja a la marcha uno sin tener que pedir permiso.
Consejos para el profesor3
Ponte en el interior del circuito y gira sobre ti mismo, así la tarjeta se ve desde cualquier punto del trazado.
Nombra en voz alta a alguien que esté bordando el trote suave; se copia más rápido que cualquier explicación.
Reserva los dos minutos finales o la vuelta a la calma se quedará sin hacer un día más.
Adaptaciones NEE4
Visual
Circuito reconocido a pie antes de empezar y guía que corre al lado anunciando cada cambio; los conos de curva llevan color de alto contraste.
Auditiva
Los ritmos se muestran con tarjetas numeradas grandes y además con los dedos de la mano, nunca solo con silbato.
Movilidad reducida
Los cinco ritmos se traducen a cinco intensidades de propulsión propia, con un trazado interior más corto y sin obligación de seguir al grupo.
Cognitiva o de atención
Tres marchas en lugar de cinco, cada tarjeta con un dibujo asociado, y un compañero de referencia al que copiar el paso.
Errores frecuentes
- Enseñar el 5 y que salgan esprintando: el 5 es correr pudiendo hablar.
