Cinco pasos o tres
Descripción
Es como cantar la jugada antes de hacerla, pero con vallas: quien corre se compromete antes con un ritmo y sus compañeros lo cuentan en alto. Al trote salen cinco pasos entre valla y valla; para que salgan tres hace falta correr más y alargar la zancada. Gana el grupo que suma más puntos cuando el profesor para la ronda.
Objetivo
Pasar de un ritmo de cinco pasos a uno de tres entre vallas bajas, atacando siempre con la misma pierna.
Cómo se juega6
El profesor explica que el paso se cuenta en cada apoyo entre valla y valla, sin contar la caída: «uno, dos, tres, valla». Con cinco o con tres se ataca siempre con la misma pierna.
Antes de salir, el corredor dice en voz alta su ritmo
«cinco» o «tres». La primera ronda, todos al trote y con cinco.
Mientras corre, los del grupo cuentan en voz alta sus pasos entre las vallas. Si el ritmo anunciado sale en todos los huecos, suma: un punto con cinco y tres puntos con tres.
Si cambia de ritmo a mitad, tira una valla o da un paso de más, no suma, pero vuelve a la hilera sin más.
El corredor vuelve andando por fuera del pasillo y se pone el último. Si una valla se cae, la levanta el siguiente de la hilera antes de salir.
El profesor para la ronda cuando todos han salido varias veces. Gana el grupo con más puntos, y en la ronda siguiente se puede pedir solo «tres».
Variantes3
Se cambian las vallas por marcas planas y se cuenta igual el ritmo.
Se añade una cuarta valla y el punto de los tres pasos solo vale si se mantiene el ritmo en todos los huecos.
El grupo, y no el corredor, decide qué ritmo debe intentar cada uno según lo que le ha visto hacer en la ronda anterior.
Qué se trabaja
Seguridad3
Coloca las vallas con las patas hacia el corredor que llega, para que, si se golpean, caigan hacia delante y no hagan de tope en el recorrido.
Pide que la vuelta se haga siempre andando y por fuera del pasillo, nunca cruzando el recorrido de quien está corriendo.
No des la salida hasta que el anterior haya pasado la última valla: así no hay dos corredores en el mismo pasillo.
Consejos para el profesor2
Pide que el grupo cuente en voz alta y a la vez: el ritmo se oye y el corredor lo siente.
Si alguien no logra los tres pasos, que pruebe cinco más rápido antes que tres más lento: lo que no debe hacer es frenar delante de la valla.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre en un pasillo con marcas planas en lugar de vallas, y un compañero que corre a su lado marca el ritmo con la voz.
Auditiva
El grupo cuenta también con los dedos levantados en alto, para que vea el ritmo mientras se acerca a la valla.
Movilidad reducida
Recorre el pasillo en su silla o andando entre marcas planas y suma si hace el mismo número de impulsos o apoyos en cada hueco.
Cognitiva o de atención
Solo trabaja el ritmo de cinco, con el grupo contando siempre igual, y pasa a tres cuando lo repite tres veces seguidas.
Errores frecuentes
- Separar tanto las vallas que nadie consigue los tres pasos: la mayoría debe lograr cinco al trote y tres corriendo de verdad.
- Dejar que cuenten la caída como primer paso: el ritmo sale de cuatro y cambia la pierna de ataque.
- Dar puntos por llegar antes: aquí puntúa el ritmo, no la velocidad.