ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 12-13 años: toda la clase coopera para que un único balón cruce la red cincuenta veces sin caer, andando, sin saltar y contando en voz alta cada vez…

Cincuenta pasos por la red

12-16 años
8 minutos
Pabellón o pista con la red montada; los dos campos de nueve por nueve dan unos siete metros cuadrados por alumno, suficiente porque solo se camina
12-30 participantes

Descripción

Un único balón para toda la clase, repartida a los dos lados de la red, y una sola meta: cincuenta cruces seguidos sin que toque el suelo. El balón no se golpea, se atrapa arriba y se suelta desde ahí, y solo se anda, de modo que la cuenta depende de que nadie acelere. Cada cruce se canta, y cada diez la voz baja un poco más.

Objetivo

Cerrar la sesión con una tarea cooperativa de toda la clase que baja la intensidad y el volumen de voz de forma progresiva.

Cómo se juega5

  1. Solo se camina

    Quien corre o salta detiene la cuenta, que se reanuda desde el mismo número.

  2. El balón se recibe sujetándolo con las dos manos por encima de la cabeza y se envía desde ahí, sin golpear.

  3. Nadie toca el balón dos veces seguidas ni más de una vez cada cinco pasos.

  4. Todo el grupo canta el número cada vez que el balón cruza, y baja el volumen cada diez pasos.

  5. Si el balón cae, se restan cinco pasos y se sigue desde ahí; no se empieza de cero.

Variantes3

Cuenta ciega

A partir del paso treinta se deja de decir el número en voz alta y cada alumno lo lleva por dentro; al final se comprueba cuántos coinciden. Cierra la sesión en silencio completo.

Dos toques por lado

El balón tiene que ser tocado por dos alumnos del mismo lado antes de cruzar, siempre sujetándolo. Reparte más la participación sin acelerar el juego.

Objetivo veinticinco

Para grupos que pierden el balón enseguida, se fija el objetivo en veinticinco pasos y se permite un bote en el suelo entre dos toques del mismo lado.

Qué se trabaja

PasesCooperacion oposicionDeportes de red y muroVoleibol

Seguridad3

Prohibido correr y saltar: con toda la clase caminando en un campo de voleibol, la única razón por la que nadie choca es que nadie acelera. La regla no es de calma, es de seguridad.

La franja de un metro anterior a la red no se pisa por ninguno de los dos lados; es donde coinciden los brazos levantados de los dos grupos.

El balón se envía siempre en trayectoria alta y sin fuerza: al final de la sesión los alumnos están cansados y reaccionan tarde a un balón rápido.

Consejos para el profesor2

  1. Canta tú el número las tres primeras veces y luego calla del todo. Si sigues contando, el grupo cuenta contigo y no baja el volumen nunca.

  2. Cuando el balón caiga, no digas nada y espera: alguien lo recogerá y dirá el número menos cinco. Ese silencio de dos segundos hace más por la vuelta a la calma que cualquier consigna.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se coloca en una zona fija junto a la línea lateral y el grupo tiene la consigna de decir su nombre y esperar su respuesta antes de enviarle el balón; el balón es de color contrastado y algo mayor. El límite de su zona se marca con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo, solo en el borde y sin nada suelto por dentro.

Auditiva

El recuento se lleva además con un cartón numerado que un compañero va cambiando junto a la red, de modo que el número se vea. La bajada de volumen cada diez pasos se indica con la mano abierta que se cierra, gesto acordado antes de empezar.

Movilidad reducida

Ocupa un sitio fijo a tres metros de la red con metro y medio libre alrededor, y el grupo debe hacerle llegar el balón cada cinco pasos; recibe y envía sin moverse, y su envío cuenta aunque lo continúe un compañero. Nada se ata a la silla ni al brazo, y ningún compañero se coloca detrás de ella para jugar el balón.

Cognitiva o de atención

Un compañero de referencia le dice el número en voz alta a su lado y le avisa cuando le toca a él, de modo que no tenga que seguir la cuenta general. Se empieza con el objetivo en veinte pasos y se amplía a cincuenta solo si el grupo llega con margen de tiempo.

Errores frecuentes

  • Que tres o cuatro alumnos acaparen el balón porque lo controlan mejor: el resto se queda mirando y la ficha deja de ser de toda la clase.
  • Enviar el balón fuerte para que llegue lejos, con lo que cae al otro lado sin que nadie lo alcance y la cuenta se estanca.
  • Subir el volumen conforme se acerca el cincuenta, que es lo natural y justo lo contrario de lo que se busca; se corrige recordando el número en voz muy baja desde la banda.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al parar el tiempo, el campo que menos balones tenga en el suelo se lleva la manga.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Por parejas, uno a cada lado de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo por pareja. Se golpea el globo con las manos para devolverlo al otro lado de la cinta, y como baja tan despacio se puede llegar debajo de él antes de tocarlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Cincuenta pasos por la red

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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