Circuito de aventura
Descripción
Reptar, mantener el equilibrio, desplazarse de lado, saltar charcos y transportar entre dos son las acciones reales de una ruta, y todas caben en una pista con el material del centro. Lo que decide si sale bien es el ritmo de salida: en cuanto se juntan dos en un mismo obstáculo, el circuito se atasca y alguien acaba saltándose un puesto.
Objetivo
Encadenar las habilidades de una ruta de aventura en un circuito seguro dentro del centro.
Cómo se juega5
La clase se divide en cinco equipos y hay un circuito de seis obstáculos.
Los obstáculos son
Reptar bajo una fila de bancos, equilibrio sobre un banco invertido y paso lateral por la espaldera a menos de un metro del suelo con colchoneta debajo.
Y además
Saltar charcos simulados con aros, transportar una pica entre dos y cuadrupedia entre conos.
Se pasa de uno en uno por equipo. El siguiente sale cuando el anterior ha completado dos obstáculos, así que nunca hay dos personas en el mismo punto.
Se completan tres vueltas.
Variantes3
El circuito se recorre en sentido inverso, lo que cambia por completo el paso lateral.
Dos personas recorren el circuito seguidas, una detrás de otra, sin adelantarse ni coincidir en un obstáculo.
Cada equipo propone un obstáculo más, que el docente valida antes de montarlo.
Qué se trabaja
Seguridad3
El paso por espaldera nunca supera un metro de altura y siempre lleva colchoneta debajo. En ninguna variante se sube por encima de esa altura.
Los bancos invertidos se colocan sobre colchoneta.
Se pasa de uno en uno por obstáculo.
Consejos para el profesor3
Marca con cinta la altura máxima de la espaldera antes de empezar. Dicho de palabra sube medio metro cada vuelta y no te vas a dar cuenta.
Ponte en el paso lateral, que es el único obstáculo donde una caída importa. Los demás se vigilan solos.
No cronometres hasta la tercera vuelta y dilo desde el principio. Si creen que se mide desde el primer intento, la técnica desaparece en treinta segundos.
Adaptaciones NEE4
Visual
El recorrido se reconoce antes caminando, obstáculo por obstáculo, y un compañero guía acompaña las dos primeras vueltas.
Auditiva
La señal de salida de cada relevo es visual y el orden de obstáculos queda dibujado en un cartel al inicio del circuito.
Movilidad reducida
Cada obstáculo tiene alternativa: reptar se cambia por rodear y la espaldera por un desplazamiento lateral con apoyo en la pared; en silla de ruedas, circuito paralelo de conducción entre conos y transporte.
Cognitiva o de atención
La primera vuelta se hace acompañado y con el orden dicho en voz alta en cada obstáculo, y solo después se recorre entero de seguido.
Errores frecuentes
- Reptar de lado bajo los bancos para ganar tiempo, que es donde se golpean los hombros.
- Circuitos con dos personas en el mismo obstáculo.
- Cronometrar entre equipos en la primera vuelta, que es lo que hace que se salten obstáculos.