Circuito de especialidades
Descripción
En cuanto aparece un cronómetro, media clase deja de mirar cómo se hace algo y empieza a mirar quién gana. Cada ficha pide dos cosas, ejecutar y decirle al de al lado qué se le ha visto, y con eso la atención aguanta las cinco estaciones. El riesgo de verdad está en el reparto del espacio, porque una zona de tiro mal colocada cruza con la carrera.
Objetivo
Recorrer las cinco familias del atletismo cuidando la ejecución y la observación, sin tomar marcas.
Cómo se juega7
La clase se divide en cinco equipos y hay cinco estaciones de dos minutos y medio, con treinta segundos para rotar y un solo sentido de giro.
Velocidad
Arranques de quince metros con avisos de distinto tipo y espacio de frenado amplio.
Salto horizontal
Tres pasos, batida y caída amortiguada sobre colchoneta.
Lanzamiento
Material ligero hacia un objetivo, todos hacia el mismo lado y recogida solo cuando se avisa.
Relevos
Entregas dentro de la zona marcada. Resistencia: dos minutos continuos a ritmo cómodo por el perímetro.
Cada estación tiene su ficha con la consigna y con lo que hay que observar en el compañero.
No se toman marcas ni se comparan resultados entre alumnos.
Variantes3
Cada estación sube a tres minutos y se recorta la de relevos.
Se añade una estación de marcha con la regla del contacto permanente con el suelo.
Cada equipo redacta la ficha de consigna de una de las estaciones.
Qué se trabaja
Seguridad3
Los lanzamientos van en un solo sentido y la recogida se hace a la vez, cuando el docente lo indica.
Espacio de frenado amplio en velocidad y caídas de salto siempre sobre colchoneta.
Rotación en un único sentido para que no se crucen dos estaciones.
Consejos para el profesor3
Quédate fijo entre lanzamiento y salto y deja que velocidad y resistencia se autogestionen. Son las dos estaciones donde un despiste tiene consecuencias.
Avisa del cambio treinta segundos antes. Sin ese aviso, la rotación se come un minuto de cada estación.
Pide una frase de lo observado al salir de cada estación. Si no recoges nada, la ficha acaba en el suelo con una pisada encima.
Adaptaciones NEE4
Visual
Cada estación se reconoce por contacto antes de empezar, con objetivos sonoros en lanzamiento y guía en velocidad.
Auditiva
Las fichas llevan la tarea dibujada y el cambio de estación se marca con un brazo en alto y una tarjeta de color.
Movilidad reducida
Cada estación trae su versión sentada o sin fase de vuelo, y el puesto de observador técnico con la ficha en mano es necesario en las cinco.
Cognitiva o de atención
Se entra al circuito por una sola estación ya conocida y probada, y la ficha se lee entre dos antes de empezar.
Errores frecuentes
- Convertir las estaciones en una toma de marcas.
- Colocar la zona de tiro donde pasa gente.
- Rotar sin un sentido definido.