ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: ocho puestos de fuerza con el propio cuerpo en los que cada uno elige entre tres versiones del ejercicio: la que pueda hacer con la postura…

Circuito de fuerza autorregulada

9-12 años
15 minutos
Pista polideportiva
8-30 participantes

Descripción

Los puestos están en círculo, cada uno con su colchoneta y una tarjeta que dibuja tres versiones del ejercicio. Por turnos, uno lo hace 25 segundos y un compañero cuenta en voz alta solo las repeticiones bien hechas. Si duele, se tuerce la postura o hay que aguantar el aire, se baja de versión en el momento. Luego se cambia de puesto.

Objetivo

Trabajar la fuerza con el propio cuerpo eligiendo la carga adecuada, y reconocer las tres señales que dicen que hay que bajar de versión.

Cómo se juega6

  1. La clase en ocho grupos pequeños, uno por puesto.

  2. Antes de empezar, cada uno mira la tarjeta y elige la versión que puede hacer bien 25 segundos respirando normal. Ejemplo: «Plancha de rodillas, si con la de pies se te cae la cadera».

  3. A la señal, uno del grupo hace el ejercicio y otro cuenta en voz alta solo las repeticiones bien hechas (en las planchas, los segundos bien colocado).

  4. Si duele, se tuerce la postura o hay que aguantar el aire, se baja a la versión más fácil sin parar.

  5. A la siguiente señal cambian los papeles, hasta que lo han hecho todos los del grupo. Entonces el maestro manda cambiar y los grupos pasan al puesto siguiente andando por fuera del círculo.

  6. Al acabar cada puesto, cada uno dice un número del 1 (muy fácil) al 5 (no puedo más). Con un 5, en el siguiente puesto elige una versión más fácil; con un 1 o un 2, una más difícil.

Variantes2

Más fácil

Seis puestos, solo las dos primeras versiones y 20 segundos por turno.

Más difícil

Dos vueltas: en la segunda hay que mantener la misma versión que en la primera.

Qué se trabaja

Fuerza con el propio cuerpo

Seguridad3

En la plancha, en cuanto la cadera se cae o sube en pico, se baja de versión.

En sentadilla y zancada, la rodilla mira hacia la punta del pie y el talón no se levanta.

Se cambia de puesto andando por fuera del círculo, nunca cruzando entre colchonetas.

Consejos para el profesor

  1. La primera vez casi todos eligen la versión más difícil. Repítelo en el primer puesto: «La buena es la que te sale bien, no la que aguantas».

Adaptaciones NEE4

Visual

se recorre el círculo con un compañero de referencia, cada puesto se reconoce tocando la colchoneta y los conos, y la tarjeta se lee en alto antes de empezar cada intervalo.

Auditiva

las tres versiones van dibujadas, así que no hay barrera; el aviso de fin de intervalo se da con un gesto grande y visible desde los ocho puestos, no con silbato, y el conteo del compañero se hace con los dedos.

Movilidad reducida

cada uno de los ocho puestos tiene una versión desde silla o desde el suelo, y esa es la primera versión de la tarjeta, no una excepción: remo con el propio peso, empuje contra la pared, elevación de brazos, extensión de tronco. El papel de contar repeticiones válidas rota igual y es el que enseña a mirar la técnica.

Cognitiva o de atención

seis puestos en lugar de ocho y solo dos versiones por ejercicio; se le señala la versión que le toca al empezar en lugar de pedirle que elija, y se le enseña la escala del uno al cinco con caras dibujadas.

Errores frecuentes

  • Contar todas las repeticiones: el que lo hace acelera y pierde la postura.
  • Esperar sentados: se enfrían. Se espera de pie o andando.

Observaciones

1. Plancha: aguantar en plancha: de rodillas / de pies / de pies levantando un brazo (una colchoneta y su tarjeta). 2. Sentadilla: bajar y subir flexionando las piernas: a media altura / completa / completa y muy lenta (una colchoneta y su tarjeta). 3. Zancada: paso largo adelante y bajar la rodilla de atrás hacia el suelo: con la mano en la pared / sin apoyo / alternando piernas (una colchoneta y su tarjeta). 4. Puente de glúteo: tumbado boca arriba con las rodillas dobladas, subir y bajar la cadera: brazos en el suelo / brazos cruzados en el pecho / con una pierna estirada (una colchoneta y su tarjeta). 5. Superman: tumbado boca abajo, levantar: solo los brazos / un brazo y la pierna contraria / brazos y piernas a la vez (una colchoneta y su tarjeta). 6. Puntillas: subir de puntillas y bajar despacio: con las manos en la pared / sin apoyo / a una pierna con una mano en la pared (una colchoneta y su tarjeta, junto a la pared). 7. Plancha lateral: de lado, apoyado en un antebrazo, aguantar con el cuerpo recto: con las rodillas en el suelo / con los pies / con el brazo de arriba estirado al techo (una colchoneta y su tarjeta). 8. Paso del oso: a cuatro patas, avanzar por la colchoneta ida y vuelta: con las rodillas en el suelo / con las rodillas levantadas / con las rodillas levantadas y muy despacio (una colchoneta y su tarjeta).

Para imprimir y llevar a clase

Circuito de fuerza autorregulada, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de resistencia y ritmo

La clase se reparte en ocho grupos, uno por estación. Cada grupo trabaja cuarenta segundos y dispone de veinte para pasar andando a la siguiente. Las estaciones son: carrera suave, pasos cortos elevando rodillas, comba, carrera en zigzag, saltos laterales, rodillas arriba en el sitio, desplazamiento hacia atrás y carreras cortas rápidas. Se completan dos vueltas, a un ritmo que permita mantener el control. Cada vuelta ocupa ocho minutos; la explicación y la pausa entre vueltas completan los veinte minutos.

6-13 años · 20 min

Juegos de reacción

Reacción al balón desde plancha

El balón situado entre los dos participantes introduce una decisión breve dentro de una postura de apoyo. El reto se resuelve soltando una sola mano y manteniendo el cuerpo estable, por lo que llegar primero sin controlar la posición no completa la tarea.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Circuito de fuerza y control corporal

Los grupos rotan por estaciones en las que el propio cuerpo es la carga: se sostienen apoyos, se empuja, se transporta y se sube a un banco. No se busca hacer más repeticiones que nadie, sino mantener la postura correcta durante todo el tiempo de trabajo.

6-13 años · 20 min

Airhockey

Duelo por parejas en posición de plancha, frente a frente y con una portería de conos detrás de cada uno. Nadie puede moverse del sitio y solo se permite usar los brazos, de modo que atacar y defender se hace sin perder el apoyo. Aguantar la postura acaba siendo la mitad del juego y lo que decide el resultado.

9-18 años · 8 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

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