ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: saltan a pata coja por los aros, giran alrededor de dos conos, montan una pirámide y lanzan un saco dentro de un aro.

Circuito motriz variado

6-13 años
15 minutos
4-20 participantes

Descripción

Son cuatro tareas encadenadas que piden cosas muy distintas: equilibrio en apoyo único, giros cerrados, colocar una pieza sin derribar el montón y por último puntería. Lo difícil es llegar a la última estación con el pulso alto y aun así acertar dentro del aro.

Objetivo

Coordinación dinámica, equilibrio, precisión, orientación espacial, resistencia.

Cómo se juega6

  1. Forma filas detrás del primer obstáculo del circuito.

  2. El alumno inicia saltando a pata coja a través de los aros colocados en el suelo.

  3. A continuación, gira dos conos realizando una vuelta completa a cada uno.

  4. Después, coloca un cono para construir una pirámide junto a otros conos.

  5. Seguidamente, lanza un saco intentando introducirlo dentro de un aro desde la distancia marcada.

  6. Tras completar el recorrido, vuelve al inicio y repite el circuito cuando le corresponda el turno.

Variantes3

Cambio de pierna

Se alterna la pierna de salto en cada vuelta, para no cargar siempre el mismo tobillo.

Lanzamiento regulado

Cada uno elige su marca de lanzamiento y la aleja un paso cada vez que acierta dos seguidos.

Por equipos — Relevo

El circuito se hace en formato relevo: no sale el siguiente hasta que el anterior ha lanzado.

Qué se trabaja

Desplazamientos entre obstáculosCoordinación dinámica general

Seguridad3

Se salta dentro de los aros, no encima del borde: un aro pisado de canto a pata coja tuerce el tobillo.

El saco se lanza solo cuando nadie está junto al aro de destino; los sacos se recogen todos juntos al acabar la tanda.

La pirámide se monta agachado y por un lado del paso, no de rodillas en la trayectoria del que viene detrás.

Consejos para el profesor2

  1. Lanza a un alumno cada quince segundos: el circuito tiene cuatro estaciones y admite cuatro a la vez.

  2. Coloca la pirámide y el lanzamiento al final y a un lado: así lo que se cae no interrumpe a nadie.

Adaptaciones NEE4

Visual

El recorrido se marca por los bordes con cinta de carrocero rugosa o huellas de goma (nunca con una cuerda) y con conos altos de color contrastado;

Auditiva

Cada estación tiene una tarjeta con el dibujo de lo que hay que hacer y el orden marcado con números grandes;

Movilidad reducida

El tramo a pata coja se hace con dos apoyos alternando o con propulsión de brazos entre aros más separados; Los giros de cono y el montaje de la pirámide se hacen desde la silla o con apoyos, y el lanzamiento del saco se mantiene igual acercando la línea de tiro.

Cognitiva o de atención

Se empieza con dos estaciones y se añaden las demás cuando el recorrido salga solo; Tarjeta con flecha en cada punto, un compañero que hace el recorrido a su lado la primera vez y ninguna instrucción nueva a mitad de circuito.

Errores frecuentes

  • Encadenar mucha pata coja seguida: el tobillo del mismo lado se carga y acaban andando.
  • Dejar la pirámide de conos en medio del recorrido: el siguiente la tira al pasar y el circuito se atasca.
  • Poner la misma distancia de lanzamiento para todos: los pequeños no llegan al aro y se saltan la estación.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Circuito de coordinación, equilibrio y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

Lo difícil no es cada tramo por separado, sino encadenarlos: la base de apoyo cambia cinco veces seguidas y el cuerpo tiende a repetir el ajuste del tramo anterior. Por eso los grupos arrancan repartidos y rotan al silbato, así nadie espera turno y cada uno llega a cada exigencia viniendo de otra distinta.

3-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Se dibuja en el suelo con tiza un cuadro con varias posiciones de pie. Uno de los dos crea una secuencia de dos pasos sobre el cuadro y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos, y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Control Maestro

Mantener el balón cerca obliga a tocarlo flojo y muy seguido: cuanto más fuerte es el golpeo, más lejos se va y antes se rompe la serie. La cuenta se lleva en voz alta y cada uno compite contra su propia marca, no contra la del vecino, que es lo que sostiene el intento número quince.

6-17 años · 10 min

Conducción Exploradora

El alumno lleva su balón por un trazado de conos sin que se le escape del pie, dando toques cortos y frecuentes en lugar de golpes largos. Primero recorre el circuito con una sola pierna, después con la contraria y al final alternando las dos, que es donde más cuesta mantener el control.

8-12 años · 10 min

Fiesta del Globo

El alumnado se mueve libremente por el espacio jugando con su globo: lo lanza, lo acompaña, lo golpea suave o lo mantiene flotando sin dejar de desplazarse.

4-13 años · 5 min

Golpes locos

Cada uno mantiene su globo en el aire golpeándolo solo con la superficie que se acaba de cantar, y la consigna cambia cada pocos segundos. La gracia está en alternar partes cómodas con partes casi inútiles, como la nariz o el meñique, que obligan a colocarse debajo del globo en lugar de estirar el brazo.

6-13 años · 3 min

Monta la sesión con Circuito motriz variado

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión