ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: saltan a pata coja por los aros, giran alrededor de dos conos, montan una pirámide y lanzan un saco dentro de un aro.

Circuito motriz variado

6-13 años
15 minutos
4-20 participantes

Descripción

Se montan dos o tres recorridos iguales, cada uno con su fila. Sale el primero, hace las cuatro paradas seguidas y vuelve por fuera al final de su fila. Cuando el de delante llega a los conos, sale el siguiente.

Objetivo

Coordinación dinámica, equilibrio, precisión, orientación espacial, resistencia.

Cómo se juega5

  1. Se reparte la clase en dos o tres filas, una por recorrido.

  2. Sale el primero de cada fila; el siguiente sale cuando el de delante llega a los conos.

  3. Cada uno hace las cuatro paradas en orden

    Aros, conos, torre y puntería.

  4. En la puntería se lanza solo si no hay nadie junto al aro. Acierte o no, recoge el saquito, lo deja en la marca y vuelve a su fila por fuera.

  5. En cada vuelta se cambia la pierna de la pata coja. Se juega hasta la señal del maestro.

Variantes3

Más fácil

Pata coja cambiando de pie cuando se quiera, y la marca de lanzamiento más cerca.

Más difícil — Lanzamiento regulado

Quien acierta dos veces seguidas aleja su marca un paso.

Otra forma — Relevo

Por equipos: no sale el siguiente hasta que el anterior ha lanzado.

Qué se trabaja

Desplazamientos entre obstáculosCoordinación dinámica generalLanzamientos de precisiónSaltos rítmicos y repetitivos

Seguridad2

Se salta dentro del aro, no sobre el borde.

La torre y la diana, a un lado del recorrido: lo que se cae no estorba al que viene.

Consejos para el profesor2

  1. Lanza a un alumno cada quince segundos: el circuito tiene cuatro estaciones y admite cuatro a la vez.

  2. Coloca la pirámide y el lanzamiento al final y a un lado: así lo que se cae no interrumpe a nadie.

Adaptaciones NEE4

Visual

El recorrido se marca por los bordes con cinta de carrocero rugosa o huellas de goma (nunca con una cuerda) y con conos altos de color contrastado;

Auditiva

Cada estación tiene una tarjeta con el dibujo de lo que hay que hacer y el orden marcado con números grandes;

Movilidad reducida

El tramo a pata coja se hace con dos apoyos alternando o con propulsión de brazos entre aros más separados; Los giros de cono y el montaje de la pirámide se hacen desde la silla o con apoyos, y el lanzamiento del saco se mantiene igual acercando la línea de tiro.

Cognitiva o de atención

Se empieza con dos estaciones y se añaden las demás cuando el recorrido salga solo; Tarjeta con flecha en cada punto, un compañero que hace el recorrido a su lado la primera vez y ninguna instrucción nueva a mitad de circuito.

Errores frecuentes

  • Encadenar mucha pata coja seguida: el tobillo del mismo lado se carga y acaban andando.
  • Dejar la pirámide de conos en medio del recorrido: el siguiente la tira al pasar y el circuito se atasca.
  • Poner la misma distancia de lanzamiento para todos: los pequeños no llegan al aro y se saltan la estación.

Observaciones

1. Pata coja: Saltar a pata coja dentro de cada aro (Cinco aros en fila). 2. Vuelta a los conos: Dar una vuelta completa corriendo alrededor de cada cono (Dos conos separados). 3. Torre de conos: Coger un cono del montón y ponerlo encima de la torre sin tirarla; si el montón está vacío, al revés: quitar uno de la torre (Ocho conos chinos: un montón y una torre). 4. Puntería: Desde la marca, lanzar el saquito para que caiga dentro del aro (Un saquito, una marca y un aro en el suelo).

Para imprimir y llevar a clase

Circuito motriz variado, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-16 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-16 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-16 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Control Maestro

Son las pataditas de toda la vida. Cada alumno, con su pelota, le da toques con el pie para mantenerla en el aire sin que toque el suelo. Cuenta los toques en voz alta e intenta llegar a diez seguidos, y después batir su propia marca. Si la pelota toca el suelo, vuelve a empezar desde cero.

6-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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