ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: estaciones de cierre: cada uno elige el material y la distancia, y nadie cuenta puntos.

Circuito por estaciones deportivo

11-12 años
10 minutos
10-32 participantes

Descripción

Recorrer estaciones tranquilas eligiendo material y distancia, por parejas y sin marcador, para cerrar la sesión. El grupo trabaja en grupos pequeños por estación, nadie queda eliminado y se rota cada dos minutos.

Objetivo

Experimentar adaptaciones de lanzamiento, desplazamiento y recepción.

Cómo se juega6

  1. Cinco estaciones tranquilas repartidas por la pista, con cinco personas en cada una = 25.

  2. Cada estación ofrece al menos dos formas de hacerla

    Sentado o de pie, cerca o lejos, con pelota grande o pequeña.

  3. Cada uno elige su forma al llegar y puede cambiarla a mitad si le viene mejor.

  4. Se trabaja por parejas

    Uno hace y el otro recoge el material y cuenta los intentos en voz baja.

  5. No hay marcador ni comparación entre estaciones

    Es la vuelta a la calma y se habla bajo.

  6. Se rota cada dos minutos andando. En la última estación se estira lo que más se haya usado en la sesión.

Variantes2

Variante 1

Alumnado diseñador de una estación.

Variante 2

Reto cooperativo común.

Qué se trabaja

Inclusión y atención a la diversidad

Seguridad2

Recorridos separados y materiales blandos.

Quien guía a un compañero lo hace andando y con la zona despejada.

Consejos para el profesor2

  1. Que sea el propio grupo quien proponga la adaptación: se cumple mucho mejor.

  2. Cambia los papeles en cada ronda para que nadie se instale en uno.

Adaptaciones NEE4

Visual

Escoge el material sonoro de cada estación, y su pareja le sitúa el objetivo dejándole tocarlo antes de empezar.

Auditiva

Cada estación tiene su cartel con dibujo, y la rotación se avisa con un brazo en alto.

Movilidad reducida

Escoge distancia y altura en cada estación, y todas se colocan en suelo llano y sin escalón.

Cognitiva o de atención

Elige entre dos opciones por estación, no entre todas, y su pareja le enseña la tarea haciéndola una vez.

Errores frecuentes

  • Dejar que los mismos elijan siempre el papel fácil.
  • Adaptar la regla sin contar por qué, que convierte la ayuda en un trato de favor.
  • Formar los equipos por afinidad y repetir siempre los mismos grupos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Nadie ve dónde están los barcos, así que el primer tiro es a ciegas y los siguientes solo se corrigen con lo que se oye caer al otro lado de la lona. La pantalla obliga además a lanzar por arriba y con parábola, un gesto distinto del tiro recto al que están acostumbrados.

8-17 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El espacio se divide en dos campos separados por una cuerda, con muchas pelotas blandas repartidas por los dos lados. A la señal cada equipo lanza al campo contrario sin cruzar la línea y sin acumular más de una o dos pelotas en las manos. Al oír «¡alto!» todos se paran, se cuentan las pelotas de cada campo y gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-17 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

El número cantado obliga a contar mientras se corre, y la cuenta casi nunca cuadra con los que hay en la pista: por eso lo que decide si el juego funciona es qué pasa con el que se queda suelto. Aquí vuelve al centro y entra en la ronda siguiente, en lugar de sentarse a mirar.

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

Ocho policías persiguen al resto de la clase dentro del área marcada. El atrapado va a la cárcel y espera de pie con la mano tendida hacia fuera; cualquier ladrón libre puede entrar y chocarle la mano para liberarlo. Además, cada minuto el silbato vacía la cárcel para que nadie se quede parado.

6-15 años · 20 min

Monta la sesión con Circuito por estaciones deportivo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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