ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: una cuerda gira a ras de suelo desde el centro del corro y hay que saltarla cuando llega.

Círculo brincador

6-14 años
8 minutos
Intensidad: Media-Alta
10-30 participantes

Descripción

La cuerda barre el corro entero, así que todos saltan sin hacer fila. Si la cuerda toca a alguien, nadie queda eliminado: se cuenta un toque para el grupo. Se juegan rondas cortas y el reto es que el grupo tenga menos toques que en la ronda anterior.

Objetivo

Ajustar el momento del salto a un móvil que llega, que es la base del salto de comba.

Cómo se juega6

  1. Corro mirando al centro, a la distancia justa para que el saquito de la punta pase por los pies. El maestro, agachado en el centro, sujeta la cuerda.

  2. El maestro hace girar la cuerda a ras de suelo, despacio. Cada uno salta con los pies juntos cuando le llega, sin moverse de su sitio.

  3. Si la cuerda toca a alguien, no sale

    El maestro cuenta un toque para el grupo y la cuerda sigue girando.

  4. Cada ronda son diez vueltas. Al terminar, el maestro dice cuántos toques ha habido y el reto es hacer menos en la siguiente.

  5. Para complicarlo, el maestro gira más deprisa o cambia de sentido avisando con «¡Cambio!».

  6. Si el corro se va cerrando hacia el centro, se para y se vuelve a abrir.

Variantes2

Más fácil

La cuerda gira muy despacio y el maestro dice «¡Salta!» cuando se acerca a cada uno.

Distinta — Dos corros

En los cursos mayores, dos corros con un alumno girando agachado en cada uno, para que cada niño salte más veces.

Qué se trabaja

Saltos rítmicos y repetitivos

Seguridad3

Comprueba el nudo del saquito antes de cada ronda.

Gira la cuerda siempre a ras de suelo: con peso en la punta, a la altura de la rodilla ya hace daño.

Pide que nadie entre en el corro mientras la cuerda gira, tampoco a recoger el saquito si se suelta.

Consejos para el profesor2

  1. Gira agachado y con el brazo bajo; de pie la cuerda sube y deja de ser un salto para ser un latigazo.

  2. Avisa del cambio de sentido las primeras veces: sin aviso, el corro entero salta a destiempo y se desanima.

Adaptaciones NEE4

Visual

El recorrido se camina antes de jugarlo, los obstáculos se describen en voz alta y llevan una referencia sonora (un compañero que llama desde la llegada);

Auditiva

La salida y la parada se dan con el brazo en alto y con tarjeta de color, nunca con silbato, y las consignas se muestran hechas antes de pedirlas.

Movilidad reducida

El salto se sustituye por el impulso que el alumno controle —una elevación de tronco, un empuje de brazos, un avance rápido de silla— y cuenta igual que el del resto; Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Menos consignas a la vez, se empieza por el salto más sencillo y se le da un papel visible (juez de la línea, contador de saltos) cuando espera turno.

Errores frecuentes

  • Atar en la punta un peso duro —un cono, una pelota— en lugar de algo blando.
  • Acelerar el giro antes de que el corro coja el ritmo: media clase se lleva la cuerda en los tobillos.
  • Hacer el corro tan grande que la cuerda no llega a los de fuera y solo salta la mitad.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

Saltar la estrella

Uno hace de estrella: sentado, con las piernas abiertas en uve y las manos apoyadas detrás. El compañero salta con los pies juntos: entra en la uve, sale por encima de una pierna, vuelve a entrar, sale por encima de la otra y vuelve a entrar. Cuanto más abre la estrella, más largo es el salto. A las cinco vueltas se cambian.

8-10 años · 12 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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