Círculo de eliminación con balón
Vídeo demostrativo
Descripción
La señal cambia de repente una tarea de desplazamiento compartida en una situación de lanzamiento y esquiva. Mantener la atención mientras se gira alrededor del centro permite reaccionar antes, y quien lanza debe elegir una trayectoria que alcance al rival sin golpear alto.
Objetivo
Reaccionar a una señal nominal y ajustar el lanzamiento o la esquiva ante una pelota grande y ligera.
Cómo se juega6
Todos se desplazan alrededor del aro siguiendo «derecha», «izquierda» y «cambio», sin tocar todavía el balón.
El docente canta un nombre
Solo ese jugador entra a recoger la pelota y los demás se apartan dentro de su campo.
El nombrado hace un único lanzamiento suave con ambas manos, por debajo de la cintura, intentando dar a un compañero antes de que la pelota bote.
Quien recibe un impacto válido sale de esa ronda; si el tiro falla o da tras botar, nadie sale.
Todos paran mientras se devuelve la pelota al aro; los eliminados caminan por la zona exterior sin entrar en el campo.
Cuando quedan dos o se cumplen cuarenta y cinco segundos, termina la ronda y todos vuelven; se repite con nuevos nombres durante cuatro rondas.
Variantes2
Cada impacto suma un punto al lanzador y todos permanecen dentro del campo.
Encadena dos cambios de sentido antes de cantar el nombre, sin aumentar la fuerza del tiro.
Qué se trabaja
Seguridad3
Utiliza una pelota grande ligera y blanda; retira balones medicinales o pesados del campo.
No lances hacia cabeza, cuello ni pecho y mantén dos metros de distancia mínima con el destinatario.
Detén el juego si dos cuerpos se cruzan hacia el aro y recoge la pelota solo con todos parados.
Consejos para el profesor2
Reparte los nombres entre todos y comprueba que solo entra el alumno llamado.
Usa rondas cortas; diferencia el impacto directo del rebote y demuestra un lanzamiento suave.
Adaptaciones NEE4
Visual
Añade una señal sonora al balón y una referencia verbal de su posición; practica primero por parejas con lanzamientos rodados.
Auditiva
Muestra a la vez una tarjeta con el nombre y un gesto para cada dirección.
Movilidad reducida
Permite girar o desplazarse de forma accesible y utiliza lanzamientos rodados desde una posición estable.
Cognitiva o de atención
Empieza con una sola dirección y un nombre anunciado con pausa antes del lanzamiento.
Errores frecuentes
- Acercarse al centro antes de oír el propio nombre.
- Lanzar fuerte o alto para alcanzar a quien ya se ha alejado.