Colorín, colorado

Colorín, colorado

6-7 años
8 minutos
Intensidad: Media
8-30 participantes

Descripción

Calentamiento de colores. El docente canta «colorín, colorado» y dice un color; el grupo sale corriendo a tocar con la mano algo de ese color de entre lo que hay repartido por el espacio, y vuelve al centro. Hay varios puntos de cada color, así que no se va todo el mundo al mismo sitio.

Objetivo

Salir a la señal, reconocer el color y elegir deprisa el sitio más cercano, corriendo sin chocar con nadie.

Instrucciones

1. Colocación: el material de colores ya repartido por el espacio antes de que entre la clase, con cinco o seis puntos de cada color separados entre sí. El grupo en el centro, disperso. 2. Arranque: el docente dice «colorín, colorado…» y a continuación un color. Ahí sale todo el grupo a la vez. 3. Qué se puede hacer: se va al punto de ese color que se quiera, se toca con la mano abierta y se vuelve al centro andando. Solo se tocan las cosas que ha puesto el docente, nada del edificio ni nada que esté por encima de la cabeza. 4. Qué pasa cuando se juntan varios en el mismo sitio: caben todos, se toca por turnos y no se empuja. Si hay agobio, se va a otro punto del mismo color, que siempre hay varios. 5. Cómo termina: se encadenan seis u ocho colores seguidos, cada vez con menos pausa, y se acaba con una vuelta andando. Nadie queda eliminado en ningún momento y no se busca al último. 6. Reinicio: se dicen dos colores seguidos y hay que tocarlos en ese orden. Se añade memoria sin cambiar nada del recorrido ni del espacio.

Variantes

Más difícil — Color y forma de ir: Además del color se dice cómo hay que desplazarse: andando de lado, a saltos con los pies juntos, con pasos largos. No se va nunca de espaldas, porque se corre entre gente. Otra organización — Por parejas: Se va de la mano por parejas y los dos tienen que tocar el mismo punto a la vez. De la mano no se tira: si uno frena, se sueltan y se vuelven a coger. Más fácil — Con muestra: Se juega solo con tres colores y el docente, además de decir el color, levanta un objeto de ese color con el brazo estirado. Se acaban las dudas y sale a la primera.

Consejos para el Profesor

Todo el juego depende de haber repartido el material antes y de que haya varios puntos por color: con un solo punto de cada color se convierte en una avalancha de veinticinco niños contra un cono. Ve acortando la pausa entre color y color, que es lo que hace que suba el pulso, y termina con la ronda de dos colores en orden: se quedan enganchados y les sirve de puente a la parte principal.

Adaptaciones NEE

Movilidad reducida: se reparte al menos un punto de cada color dentro de su radio de movimiento y a media altura, de forma que su recorrido sea equivalente al de los demás y no más corto por lástima; toca con la mano y vuelve al centro como todos. Visual: cada color va siempre en el mismo sitio durante toda la sesión y se recorre el espacio con él antes de empezar para que se lo aprenda; además, cada color lleva una textura distinta que se reconoce con la mano —el aro liso, el peto de tela, el cono con relieve—, y un compañero le acompaña diciéndole la dirección. Si hace falta señalar el suelo en el punto de vuelta, se hace con cinta de carrocero o con una alfombrilla, nunca con una cuerda: aquí se llega corriendo y se frena. Auditiva: el color se dice y a la vez se enseña un objeto de ese color en alto, y la señal de salida es un brazo que baja; así el juego entero se puede seguir solo con la vista. Cognitiva: tres colores fijos, siempre en el mismo sitio, una ronda de reconocimiento antes de empezar y un compañero de referencia con el que ir las primeras veces.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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