ENTRÉNALO
Combate a cámara lenta

Combate a cámara lenta

13-17 años
10 minutos
Gimnasio, sala polivalente o zona tranquila de la pista sin sol de frente, con espacio para seis grupos separados dos metros. Al no haber fuerza real no hace falta colchoneta, pero tampoco se hace en un sitio de paso.
8-30 participantes

Descripción

Se forman seis grupos de cuatro y el alumno veinticinco es el guía del ritmo, que marca con la mano el tempo de toda la sala y rota a mitad de tarea. Dentro de cada grupo, dos alumnos escogen un momento concreto del trabajo de oposición que acaban de hacer —un agarre, una entrada, una salida— y lo reproducen a un cuarto de velocidad, sin aplicar fuerza: las manos se apoyan pero no empujan, los cuerpos se acercan pero no se cargan. Los otros dos narran en voz baja lo que ven, diciendo en cada momento qué hace cada uno y si eso habría estado dentro de las reglas. Cada reproducción dura cuarenta segundos, se repite una segunda vez incorporando una corrección de los narradores, y luego se cambian los papeles. La tarea baja el pulso porque el movimiento es lento y continuo, y deja la sesión cerrada con el reglamento repasado desde dentro en lugar de leído.

Objetivo

Reducir progresivamente el ritmo con movimiento lento y continuo, y revisar el reglamento de la oposición reproduciendo las acciones propias en lugar de escuchar una corrección.

Qué se trabaja

Oposicion y aceptacion del adversarioCalidades del movimientoLenguaje corporal y comunicacion no verbal

Seguridad3

Fuerza cero es la regla que hace segura la ficha: en cuanto una reproducción tiene resistencia real, deja de ser una vuelta a la calma y vuelve a ser un duelo, con la diferencia de que ahora nadie está calentado.

Las acciones prohibidas no se reproducen ni siquiera despacio y ni siquiera para señalar que están mal: se describen con palabras. Un gesto ensayado se acaba repitiendo con velocidad en otro momento.

Las parejas que reproducen son las mismas que trabajaron juntas en la parte principal, así que la compensación de talla y peso ya viene dada; si se rehacen, se rehacen dentro del mismo tramo de estatura.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Duelo de Gallos

Dos equipos se enfrentan en duelos individuales saltando hacia el adversario y empujándose con las manos. Se puntúa cuando un jugador cae o toca el suelo con la mano. Se juega en rondas cortas.

8-17 años · 5 min

Guardia del Castillo

Se hacen cinco grupos. Uno se coloca en el centro protegiendo tres palos o picas a modo de trípode y los demás, en círculo alrededor, intentan tirar las picas lanzando el balón. El que la queda intenta parar todos los lanzamientos. El que consigue tirar el trípode pasa al centro.

8-15 años · 12 min

Esconde balón

Dos equipos, uno de atacantes lleva el objeto y el otro de defensores que impiden su paso. El equipo del objeto lo esconde e intenta pasar sin que se elimine al portador. Cuando uno es tocado y no lo tiene, quedan eliminados los dos.

8-15 años · 15 min

Apunta y derriba

En el centro se coloca un banco sueco con varias botellas encima. Se colocan dos equipos a ambos lados del banco a una cierta distancia. Lanzan balones intentando tirar las botellas. Un equipo aprovecha los balones que lanzan los contrarios. Gana el equipo que más botellas derribe.

8-15 años · 15 min

Tocar al Ciego

Juego de percepción auditiva donde un alumno con ojos vendados en el centro debe señalar la dirección de los ruidos que hacen los compañeros al acercarse. Si alguien es capaz de tocarlo, se convierte en ciego.

7-15 años · 10 min

Empujar al compañero andando

Por parejas, un alumno empuja por la espalda al compañero que intenta resistirse mientras anda. En una segunda situación, un alumno es cogido de la mano por un compañero que corre por delante y debe mantener el ritmo de carrera andando con rapidez. Se pueden realizar competiciones para motivar.

9-17 años · 10 min

Al agua

Duelo de equilibrio palma contra palma sobre un banco: pierde quien baja un pie al suelo, y el resto duela a la vez sobre una línea.

9-14 años · 15 min

Monta la sesión con Combate a cámara lenta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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