Concurso de longitud con jueces
Descripción
Es un concurso de longitud como los de competición, con la carrera limitada y la franja de batida de las pruebas escolares de la RFEA. Los propios alumnos hacen de jueces: uno decide si la batida vale y otro marca la huella más cercana a la franja. Cada saltador tiene tres intentos y, si queda tiempo, una ronda de mejora.
Objetivo
Batir con un pie dentro de la franja sin frenar la carrera y caer a dos pies hacia delante, aplicando las reglas del concurso de longitud.
Cómo se juega7
En cada grupo hay cinco papeles que rotan tras cada salto
Saltador, juez de batida, juez de caída, medidor y anotador. Si el grupo es de seis, el que sobra es el siguiente saltador y prepara su marca.
El saltador sale desde su cono, bate con un pie dentro de la franja y cae con los dos pies en el foso o en el quitamiedos.
El juez de batida, agachado a un lado de la franja, levanta el pañuelo blanco si el pie ha batido dentro y el rojo si ha pisado por delante: entonces el salto es nulo.
El juez de caída pone una marca plana junto a la huella más cercana a la franja: el talón o, si el saltador ha apoyado una mano detrás, la mano. El saltador sale siempre hacia delante.
El medidor mide desde el borde delantero de la franja hasta la marca plana y canta la marca; el anotador la apunta, y los nulos con una X.
Cada uno hace tres saltos y cuenta el mejor. Si sobra tiempo, todos hacen una ronda de mejora de dos saltos más.
Al final, quien tenga más de un nulo retrasa su cono de salida para el próximo concurso; quien no haya llegado cerca de la franja lo adelanta.
Variantes3
La franja de batida es más ancha y la carrera, de seis apoyos.
La franja se estrecha hasta el ancho de un pie, y el salto solo vale si se cae sin tocar con las manos.
Concurso por equipos: cada grupo suma el mejor salto de sus miembros y gana el que más sube respecto al primer intento de todos.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa siempre el foso o el quitamiedos como zona de caída; si con tu carrera el salto llega al final del quitamiedos, acorta la carrera.
Comprueba antes de empezar que el quitamiedos no se mueve y que las colchonetas de los lados no resbalan; en el foso, cava y alisa la arena y quita las piedras.
Coloca a los jueces a los lados, nunca en la línea de la carrera ni dentro de la zona de caída, y no dejes salir al siguiente hasta que el anterior ha salido.
Consejos para el profesor2
Pide que cada uno marque con tiza y su inicial el sitio de su cono, para moverlo entre saltos sin perder la referencia.
Antes de empezar, salta tú y deja que un grupo te juzgue: así todos ven cuándo se levanta el pañuelo rojo.
Adaptaciones NEE4
Visual
Bate sobre una franja de cinta rugosa, un compañero da una palmada en la franja y el medidor le dice la marca en voz alta.
Auditiva
El juez de batida enseña el pañuelo de frente al saltador y el medidor le muestra la marca en la cinta.
Movilidad reducida
Hace de juez de batida o de medidor, o salta desde parado con la batida que pueda y un compañero al lado.
Cognitiva o de atención
Tiene un solo papel de juez durante la primera ronda y salta con la carrera más corta del grupo.
Errores frecuentes
- Mirar la franja en los últimos apoyos y frenar: la vista va al frente y se ajusta la marca de salida, no la carrera.
- Batir con el talón y quedarse clavado: el pie entra plano y activo, empujando hacia arriba y hacia delante.
- Caer sentado hacia atrás: al tocar se flexionan las rodillas y los brazos van hacia delante.