Conducir material con el pie marchando

Conducir material con el pie marchando

7-14 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
5-30 participantes

Descripción

Andando, los alumnos conducen material diverso (cajas de cartón, pelotas medicinales, tambores de detergente) empujándolo con la punta y la parte inferior del pie. El profesor busca formas jugadas para resolver la situación. Se trabaja la coordinación pie-objeto en el contexto de la marcha.

Objetivo

Desarrollar la coordinación óculo-podal y la acción del pie en la marcha atlética

Instrucciones

1. Proporcionar a cada alumno un objeto para conducir (caja, pelota medicinal, bote). 2. Los alumnos se distribuyen por el espacio con su objeto en el suelo. 3. A la señal, comienzan a andar empujando el objeto con la punta del pie. 4. Cambiar a empujar con la parte inferior (planta) del pie. 5. El profesor introduce formas jugadas: seguir un recorrido, no salir del área, conducir entre compañeros.

Variantes

Realizar circuitos con el objeto conducido Competir por parejas en distancias cortas Cambiar el tipo de objeto para variar la dificultad

Otros juegos que encajan en la misma sesión

La Araña

Juego de persecución donde los alumnos deben cruzar el campo sin ser tocados por la “araña”, que se desplaza solo de manera lateral (izquierda–derecha) sin avanzar ni retroceder.

5-18 años · 10 min

El reloj

Con una cuerda larga, el profesor (o un alumno) la hace girar desde un extremo formando un círculo. Los jugadores, colocados en semicírculo frente a él, deben saltar cuando la cuerda pase por el suelo y agacharse cuando pase por arriba, evitando ser tocados.

6-18 años · 8 min

Carrera de Conos Encadenados

Equipos en fila deben trasladar, de uno en uno, los conos colocados delante de ellos hacia el cono final de su línea. Solo se puede mover un cono por turno. Gana el grupo que traslade todos sus conos primero.

6-16 años · 10 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

El Guardián Emperador

El profesor (o un alumno) protege varios conos usando una bolsa con una pelota dentro. Los demás intentan robar los conos sin recibir un toque de la bolsa. Si alguien es tocado, queda fuera o vuelve a empezar desde un punto marcado.

6-18 años · 10 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

🦋⭕ Cazamariposas

Un alumno con un aro (cazamariposas) intenta “capturar” a los demás introduciendo el aro por la cabeza sin golpear. Según la variante, el capturado pasa a ser cazador o simplemente intercambian roles.

5-8 años · 8 min

⭕ Con un aro soy capaz de…

Exploración motriz libre y dirigida con aro: el alumnado realiza diferentes acciones como rodar, lanzar, equilibrar, transportar y desplazar el aro en contacto con el cuerpo, desarrollando el control corporal y la creatividad motriz.

5-8 años · 10 min

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