ENTRÉNALO

Congelados en la pared

14-16 años
12 minutos
Aula Psicomotricidad, Pista polideportiva
Intensidad: Media
6-32 participantes

Descripción

Es como el escondite inglés, pero en la pared y con uno mismo: cada movimiento tiene que ser de una sola parte del cuerpo, y el resto se queda quieto como una estatua. Así el escalador descubre que si primero lleva la cadera encima del pie, la mano llega sola. El compañero que mira dice «¡descongelado!» cada vez que se mueven dos cosas a la vez.

Objetivo

Separar los movimientos de la escalada y aprender a desplazar la cadera sobre el pie de apoyo antes de mover la mano.

Cómo se juega5

  1. El escalador cruza el tramo moviendo solo una cosa cada vez

    Una mano, un pie o la cadera. Lo demás no se mueve.

  2. Antes de cada movimiento dice qué va a mover

    «cadera», «pie derecho», «mano izquierda».

  3. El vigilante portea desde atrás y mira

    Si se mueven dos cosas a la vez, dice «¡descongelado!» y el escalador vuelve a la posición anterior.

  4. Cada «descongelado» es un punto. Al llegar al extremo se cambian los papeles; gana la pareja con menos puntos al sumar los dos.

  5. Segunda ronda

    El mismo tramo, intentando hacerlo con menos movimientos que en la primera.

Variantes2

El reloj

Con dos manos y dos pies fijos, mover solo la cadera en círculo y notar cómo cambia el peso en cada apoyo.

El contador

Con una mano fija y los dos pies, tocar con la otra mano el máximo de presas distintas sin soltar la fija.

Qué se trabaja

Escalada en rocódromo y seguridad

Seguridad3

Coloca quitamiedos o colchonetas debajo de todo el tramo; los pies nunca pasan de la línea de cinta.

Mantén al vigilante porteando siempre: de pie detrás, con las manos a la altura de la cadera del escalador, pero sin contacto.

Si se cansa de los brazos, puede decir «bajo» y bajar destrepando; no se aguanta colgado hasta caer.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú una travesía corta en voz alta antes de empezar («cadera… pie… mano») para que se oiga el ritmo.

  2. Pregunta al final qué movimiento les ha costado más dejar quieto.

Adaptaciones NEE4

Visual

El vigilante le describe la siguiente presa y le avisa con un toque en la pierna si se han movido dos cosas a la vez.

Auditiva

Antes de cada movimiento enseña con la mano qué va a mover (gestos acordados) y el vigilante levanta la mano para «descongelado».

Movilidad reducida

Hace «El reloj» o «El contador» en una posición estable cerca del quitamiedos, o hace de vigilante.

Cognitiva o de atención

Solo alterna dos órdenes, «pie» y «mano», sin la cadera, y el vigilante le recuerda cuál toca.

Errores frecuentes

  • Estirar el brazo y el tronco a la vez para llegar a una presa: primero la cadera, luego la mano.
  • Mover el pie sin mirarlo y apoyarlo con la punta en el aire.
  • El vigilante mira solo las manos y no ve que se movió la cadera.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Cross de colores por el centro

Es una carrera de orientación como las de verdad, pero cada equipo tiene su propio recorrido de un color y todos salen a la vez sin poder seguirse. Con el plano en la mano, el equipo va unido de punto en punto, anota el código y se lleva la baliza. Gana quien vuelve antes con la hoja completa y todas sus balizas, y al acabar el material ya está recogido.

12-14 años · 15 min

Relevo de memory de símbolos

Es el memory de toda la vida, pero las cartas están al otro lado del patio y se juega por relevos. La mitad de las cartas tienen un símbolo del mapa de orientación y la otra mitad lo que significa (su descripción de control o la foto del elemento real). Cada corredor tiene un solo intento por viaje, así que el equipo tiene que recordar dónde salió cada carta.

12-16 años · 12 min

Estaciones del relieve

Es un recorrido de balizas en el que cada baliza esconde una pregunta de relieve. La pareja llega corriendo, mira la lámina con la montaña dibujada en tres dimensiones y decide cuál de los cuatro mapas de curvas de nivel es el suyo. Apunta la letra en su tarjeta y elige la siguiente baliza; al terminar, cada fallo se paga con una vuelta corta al patio.

12-16 años · 12 min

A rumbo con el mapa en blanco

Es un recorrido de orientación normal, pero al mapa le han borrado todo menos las líneas de norte y el trazado. Sin edificios ni árboles en los que fijarse, solo se llega a cada cono poniendo la brújula encima del tramo dibujado y caminando hacia donde marca. Debajo de cada cono hay una letra, y las letras del recorrido forman una palabra.

12-16 años · 12 min

Foto-orientación por el centro

Es un recorrido de balizas sin balizas: en lugar de buscar una baliza en cada punto del plano, hay que encontrar en ese sitio el detalle de una foto (un grafiti, una rejilla, una señal). Las parejas van a los puntos en el orden que quieran y apuntan qué foto corresponde a cada número. Sin moverse del sitio no hay forma de saberlo, porque las fotos son de detalles pequeños.

12-16 años · 12 min

Seguir la línea

Es como seguir con el dedo el camino de un laberinto de papel, pero andando por el centro. El plano solo tiene una línea que hay que recorrer exactamente, y en algunos puntos de esa línea hay balizas que no están dibujadas. Quien sigue bien la línea las encuentra todas, y al final tiene que marcar en el plano el punto exacto donde estaba cada una.

12-16 años · 12 min

O-Bingo

Es un bingo en el que los números no salen del bombo: hay que ir a buscarlos al terreno. Las balizas están numeradas y cada orientador tiene en su plano un cartón con esos números colocados de forma distinta. Cada uno elige qué línea intentar según dónde quedan las balizas, y la suerte del cartón da opciones también a quien va más despacio.

12-16 años · 12 min

Los vampiros de las balizas

Es el pilla-pilla de siempre, pero quien huye va buscando balizas con un plano. Los humanos salen primero con el plano y la tarjeta de control, y al rato salen los vampiros, que no tienen nada. Si un vampiro pilla a un humano, se cambian el plano y la tarjeta, el nuevo humano sigue con las balizas que faltaban y el nuevo vampiro cuenta hasta treinta antes de perseguir.

12-16 años · 12 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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