Congelao

Congelao

6-12 años
10 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Baja
10-35 participantes

Descripción

En gran grupo escuchar música y cada vez que se escucha la palabra que el profesor determine, deben quedar inmóviles. Si alguien se pasa en otro momento o no lo hace a su tiempo quedará congelado hasta terminar la canción.

Objetivo

Desarrollar la actitud y la percepción auditiva.

Instrucciones

1. Gran grupo moviéndose libremente por el espacio al ritmo de la música. 2. El profesor determina una palabra clave que aparece en la canción. 3. Cada vez que se escucha esa palabra, todos deben quedarse inmóviles. 4. Si alguien se mueve en otro momento o no lo hace a tiempo, queda congelado hasta terminar la canción. 5. Se puede repetir con diferentes canciones o palabras clave.

Variantes

Cuando se escuche la palabra, adoptar posturas previamente establecidas El alumno que más veces se equivoque dirige el siguiente juego

Otros juegos que encajan en la misma sesión

🧩 🏃‍♂️🔥 Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

8-16 años · 5 min

🔁🏃‍♂️ Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-16 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-8 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Pillar por Parejas

En parejas, los alumnos se cogen de las manos. Una pareja persigue a otra para tocarlas. Al ser tocadas, la pareja atrapada se convierte en la que persigue. No se permite devolver a otros jugadores.

6-16 años · 8 min

Monta la sesión con Congelao

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión