Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada equipo elige a escondidas un deporte, todos adoptan la misma postura congelada y los demás equipos adivinan cuál es.

¿Conoces mi deporte?

15 minutos
9-30 participantes

Descripción

Cada equipo elige a escondidas un deporte, todos adoptan la misma postura congelada y los demás equipos adivinan cuál es.

Objetivo

Fijar una postura concreta con todo el cuerpo y sostenerla quieta el tiempo suficiente para que otro la lea desde fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Seis equipos de cuatro y dos partidas en paralelo, tres equipos en cada mitad de la pista (con veinticinco, cinco equipos de cuatro y uno de cinco). Cada equipo, en su rincón, alejado de los otros dos de su partida. En el centro de cada mitad, un montón de tarjetas de deportes boca abajo, cada una con su dibujo. Si el grupo es de menos de quince, se juega una sola partida con tres equipos.

  2. Arranque

    Cada equipo saca una tarjeta y se retira a su rincón. Tiene un minuto, cronometrado en alto, para elegir entre todos una postura de ese deporte: la misma para los cuatro.

  3. Qué se puede hacer

    En el rincón se habla y se prueban posturas; delante de los demás no se habla ni se hacen ruidos, solo se enseña la postura quieta. Nada de imitar golpes, entradas ni remates sobre nadie: la postura es una foto, no una jugada.

  4. Qué pasa cuando el equipo enseña su postura

    Los otros dos equipos de su partida tienen un intento cada uno, levantando la mano. Si nadie acierta, el equipo lo dice y enseña una segunda postura del mismo deporte para que se vea de dónde venía.

  5. Cómo se complica

    Cada miembro del equipo hace una postura distinta del mismo deporte, de modo que entre todas se vea la jugada parada; o el deporte se sortea en vez de elegirlo.

  6. Reinicio

    Si un equipo no se pone de acuerdo o le ha tocado un deporte que no conoce nadie, se le cambia la tarjeta en su propio rincón, sin comentarlo delante del resto.

Variantes3

Más difícil

cada uno del equipo adopta una postura distinta del mismo deporte y entre todas tienen que contar la jugada: el que lanza, el que para, el que mira.

Otra organización

por parejas cruzadas

Media clase enseña postura a la vez, cada uno a su pareja, y se acierta al oído en vez de en alto, con lo que nadie espera turno.

Más fácil

en lugar de deportes, acciones de todos los días

Montar en bici, subir una escalera, dormir, abrir una puerta que pesa mucho.

Consejos para el profesor6

  1. El tiempo muerto es el enemigo de este juego, y por eso se monta en dos partidas: con tres equipos grandes, mientras uno enseña su postura hay dieciséis niños sentados mirando; con seis equipos de cuatro en dos mitades, esperan tres y no diez.

  2. Tres rondas por partida son suficientes.

  3. Tú te quedas en la línea del medio y vas pasando de una a otra: no hace falta que veas todas las posturas, el turno se lo llevan ellos solos.

  4. El minuto de preparación cronométralo en alto, que si no se eterniza.

  5. Con menos de quince alumnos vuelve a la versión de tres equipos, que ahí sí funciona.

  6. Y no lleves marcador: en cuanto hay puntos eligen siempre fútbol porque se acierta seguro.

Adaptaciones NEE3

Movilidad reducida

Se eligen deportes que se leen desde arriba (baloncesto, portero, remo, natación) y la postura se acuerda de forma que ese alumno la pueda hacer sentado o desde la silla, sin que nadie tenga que agacharse ni tumbarse por obligación; no se ata ni se sujeta nada a la silla.

Visual

En el rincón se describe la tarjeta en alto y el equipo cuenta con palabras la postura que va a hacer, y para adivinar se le describe la del equipo contrario o la repite un compañero a su lado para que la recorra con la mano; el rincón se marca con cinta de carrocero rugosa o con huellas de goma, nunca con una cuerda por el suelo.

Auditiva

Las tarjetas llevan dibujo, el juego ya se hace en silencio por su propia regla, y las respuestas se dan levantando la mano y señalando en un cartel el deporte en vez de gritándolo. Cognitiva o de conducta: deportes muy conocidos y con dibujo grande, un ejemplo hecho antes por el maestro, y equipos de cuatro para que el turno llegue pronto y la espera sea corta.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Se colocan varias hileras de aros en el suelo formando un tablero. El profesor posee un “mapa” con minas marcadas (aros trampa). Los equipos avanzan por turnos pisando aros seguros; si pisan una mina, vuelven atrás y cambia el turno. Gana el grupo que logre cruzar.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Trabajo cooperativo con aros en parejas: rodar, lanzar y atravesar aros colocados por el compañero. Requiere coordinación, cuidado, comunicación y respeto para realizar acciones manipulativas y de desplazamiento.

6-8 años · 8 min

Guerra de pelotas

Dos equipos juegan en campos separados por una línea o cuerda. Hay muchos balones repartidos. Deben lanzarlos al campo contrario para vaciar el suyo. Cuando el maestro pare el juego, se cuentan los balones: gana el que tenga menos.

6-18 años · 15 min

Los conjuntos

El docente dice una característica (color de ojos, afición, asignatura favorita, color preferido…). Los alumnos deben agruparse rápidamente según la consigna. Cada ronda cambia el criterio de agrupamiento.

5-16 años · 5 min

Juegos cooperativos

Los paquetes

A la señal del maestro, los alumnos deben formar grupos rápidamente según el número indicado (3, 4, 5…). Para aumentar el reto, pueden desplazarse a la pata coja o usando una consigna motriz (saltando, reptando, caminando de puntillas).

4-18 años · 5 min

Policías y ladrones

En 'Policías y Ladrones', los jugadores se dividen en dos equipos. Los Policías persiguen a los Ladrones, que intentan escapar. Los capturados van a la cárcel hasta ser liberados. El juego termina al capturar a todos los Ladrones o al finalizar el tiempo.

6-14 años · 20 min

Monta la sesión con ¿Conoces mi deporte?

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión