ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: cada equipo elige a escondidas un deporte, todos adoptan la misma postura congelada y los demás equipos adivinan cuál es.

¿Conoces mi deporte?

6-9 años
15 minutos
9-30 participantes

Descripción

Cada equipo saca una tarjeta con el dibujo de un deporte y se retira a su rincón. Tiene un minuto, cronometrado en alto, para elegir entre todos una postura de ese deporte: la misma para los cuatro. Después la enseñan congelada y los demás equipos adivinan de qué deporte se trata.

Objetivo

Fijar una postura concreta con todo el cuerpo y sostenerla quieta el tiempo suficiente para que otro la lea desde fuera.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Seis equipos de cuatro y dos partidas en paralelo, tres equipos en cada mitad de la pista (con veinticinco, cinco equipos de cuatro y uno de cinco). Cada equipo, en su rincón, alejado de los otros dos de su partida. En el centro de cada mitad, un montón de tarjetas de deportes boca abajo, cada una con su dibujo. Si el grupo es de menos de quince, se juega una sola partida con tres equipos.

  2. Arranque

    Cada equipo saca una tarjeta y se retira a su rincón. Tiene un minuto, cronometrado en alto, para elegir entre todos una postura de ese deporte: la misma para los cuatro.

  3. Qué se puede hacer

    En el rincón se habla y se prueban posturas; delante de los demás no se habla ni se hacen ruidos, solo se enseña la postura quieta. Nada de imitar golpes, entradas ni remates sobre nadie: la postura es una foto, no una jugada.

  4. Qué pasa cuando el equipo enseña su postura

    Los otros dos equipos de su partida tienen un intento cada uno, levantando la mano. Si nadie acierta, el equipo lo dice y enseña una segunda postura del mismo deporte para que se vea de dónde venía.

  5. Cómo se complica

    Cada miembro del equipo hace una postura distinta del mismo deporte, de modo que entre todas se vea la jugada parada; o el deporte se sortea en vez de elegirlo.

  6. Reinicio

    Si un equipo no se pone de acuerdo o le ha tocado un deporte que no conoce nadie, se le cambia la tarjeta en su propio rincón, sin comentarlo delante del resto.

Variantes3

Otra forma

Más difícil — cada uno del equipo adopta una postura distinta del mismo deporte y entre todas tienen que contar la jugada: el que lanza, el que para, el que mira.

Otra organización — por parejas cruzadas

media clase enseña postura a la vez, cada uno a su pareja, y se acierta al oído en vez de en alto, con lo que nadie espera turno.

Más fácil — en lugar de deportes, acciones de todos los días

montar en bici, subir una escalera, dormir, abrir una puerta que pesa mucho.

Qué se trabaja

Imagen y percepción del propio cuerpoActitud y control posturalEl gesto como expresión y comunicación

Seguridad2

Usar apoyos estables y ajustados a cada alumno.

Evitar forzar articulaciones o mantener posturas dolorosas.

Consejos para el profesor2

  1. Exige que ensayen la postura juntos antes de mostrarla: la unidad es lo que hace adivinable el deporte.

  2. Separa bien los rincones y reparte tú las tarjetas: la filtración es el fallo típico de este juego.

Adaptaciones NEE4

Visual

En el rincón se describe la tarjeta en alto y el equipo cuenta con palabras la postura que va a hacer, y para adivinar se le describe la del equipo contrario o la repite un compañero a su lado para que la recorra con la mano;

Auditiva

Las tarjetas llevan dibujo, el juego ya se hace en silencio por su propia regla, y las respuestas se dan levantando la mano y señalando en un cartel el deporte en vez de gritándolo.

Movilidad reducida

Se eligen deportes que se leen desde arriba (baloncesto, portero, remo, natación) y la postura se acuerda de forma que ese alumno la pueda hacer sentado o desde la silla, sin que nadie tenga que agacharse ni tumbarse por obligación; No se ata ni se sujeta nada a la silla.

Cognitiva o de atención

Deportes muy conocidos y con dibujo grande, un ejemplo hecho antes por el maestro, y equipos de cuatro para que el turno llegue pronto y la espera sea corta.

Errores frecuentes

  • Dejar que cada uno adopte una postura distinta: no se ve el deporte, se ven cinco cosas diferentes.
  • Permitir que elijan el deporte en voz alta: el equipo de al lado lo oye y se acabó la adivinanza.
  • Dar deportes difíciles de congelar de pie, como natación o ajedrez: no hay postura que enseñar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Battlehip

Una pantalla oculta varios conos, que representan barcos. Desde una línea, cada equipo lanza por turnos una pelota por encima de la pantalla e intenta derribarlos. El profesor anuncia si el tiro ha acertado y cuántos conos han caído. Tras el mismo número de lanzamientos, gana el equipo que haya derribado más barcos. Las pelotas solo se recogen cuando todos han dejado de lanzar.

8-17 años · 15 min

Juegos de persecución

Tres retos de persecución en equipo

La misma zona se utiliza para tres retos cortos de persecución: primero actúa una pareja unida, después un pequeño grupo protege a su compañero y al final todos reaccionan a una salida común. Cambiar de papel permite comparar la carrera individual con la coordinación necesaria para moverse con otros.

9-18 años · 8 min

Juego Fuerza-Resistencia; Juegos cooperativos

Hipopótamos en carretilla

Cada pareja tiene una calle con su base en un extremo y un montón de seis conos en el otro. Uno camina con las manos y su compañero le sujeta las piernas; al llegar al montón coge un cono con una mano y vuelven juntos a dejarlo en la base. Cada treinta segundos se cambian los papeles. Al final se cuentan los conos que ha llevado cada pareja.

10-18 años · 8 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

Con mi pareja soy capaz de…

Cada pareja, con dos aros, hace tres acciones en orden: uno rueda el aro por el suelo hasta el compañero, después se lo lanza suavemente para que lo recoja sin golpear y, por último, coloca los dos aros en el suelo para que el compañero pase por dentro. Cada acción se repite cambiando los papeles, y antes de rodar o lanzar se avisa al compañero.

6-9 años · 8 min

Guerra de pelotas

El grupo se divide en dos equipos, cada uno en un campo, con pelotas blandas repartidas por ambos lados. A la señal del docente, recogen y lanzan las pelotas al campo contrario sin cruzar la línea ni guardarlas. Los envíos son suaves y por debajo del hombro. Cuando el docente dice «alto», todos dejan de lanzar y se cuentan las pelotas de cada campo. Gana el equipo que tenga menos.

6-18 años · 15 min

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