Conos misteriosos con tesoros
Vídeo demostrativo
Descripción
En una zona del patio hay treinta conos y debajo de la mitad hay una pelota escondida. Por relevos, sale un alumno de cada equipo, levanta un solo cono y mira debajo. Si hay pelota, la lleva al aro de su equipo por un camino libre; si no hay, vuelve saltando tres vallas bajas. Gana el equipo que más pelotas reúne en la ronda.
Objetivo
Saltar obstáculos bajos controlando la caída y recordar en equipo qué conos se han mirado ya.
Cómo se juega6
Sale un alumno de cada equipo, elige un solo cono, lo levanta, mira debajo y lo deja en el mismo sitio.
Si encuentra una pelota, la lleva en la mano hasta el aro de su equipo por el camino libre y da el relevo al siguiente.
Si no hay pelota, vuelve saltando las tres vallas de su camino y da el relevo. Si alguna valla no puede saltarla con seguridad, la rodea.
Los compañeros se dicen qué conos ya están vacíos para que el siguiente no los repita. En cada viaje solo se levanta un cono.
Si dos alumnos llegan al mismo cono, lo levanta el que llegó primero y el otro elige otro. No se disputan las pelotas ni se persigue a nadie.
La ronda dura tres minutos o hasta que aparecen las quince pelotas. Se cuentan las pelotas de cada equipo, el profesor las vuelve a esconder y se juega otra ronda.
Variantes2
Las vallas se cambian por tres líneas en el suelo que se pasan con saltitos o pasos.
En la segunda ronda, antes de salir, cada alumno decide con su equipo qué zona falta por mirar.
Qué se trabaja
Seguridad3
Usa vallas que se caigan al tocarlas y deja espacio libre después de la última.
Separa los caminos de vuelta de la zona de búsqueda y quita las pelotas sueltas de donde se corre.
Deja siempre un camino sin vallas para quien no pueda saltar; nadie salta con la pelota en la mano.
Consejos para el profesor2
Comprueba antes de empezar que cada pelota cabe entera debajo del cono sin deformarlo.
Si un equipo se atasca, pregúntale qué zona no ha mirado todavía en vez de darle pistas.
Adaptaciones NEE4
Visual
Pon a los conos tarjetas con números grandes y de color llamativo, y reduce la zona de búsqueda.
Auditiva
Marca el inicio y el final levantando una tarjeta y acompaña con gestos el recuento de pelotas.
Movilidad reducida
Usa el camino libre para volver y coloca algunas pelotas en recipientes a una altura cómoda.
Cognitiva o de atención
Deja solo diez conos y un dibujo de la zona donde se marcan los conos ya mirados.
Errores frecuentes
- Dejar el cono en otro sitio al levantarlo, y que el equipo ya no sepa cuál había mirado.
- Ir demasiado rápido entre vallas sin preparar la caída de cada salto.
Observaciones
Adaptación escolar del vídeo: los tamaños de grupo, tiempos, rotaciones y apoyos de esta ficha son decisiones editoriales de Entrénalo.