ENTRÉNALO

Conos misteriosos con tesoros

7-11 años
8 minutos
Pista polideportiva o patio con pavimento uniforme y seco
Intensidad: Media
20-30 participantes

Vídeo demostrativo

Descripción

En una zona del patio hay treinta conos y debajo de la mitad hay una pelota escondida. Por relevos, sale un alumno de cada equipo, levanta un solo cono y mira debajo. Si hay pelota, la lleva al aro de su equipo por un camino libre; si no hay, vuelve saltando tres vallas bajas. Gana el equipo que más pelotas reúne en la ronda.

Objetivo

Saltar obstáculos bajos controlando la caída y recordar en equipo qué conos se han mirado ya.

Cómo se juega6

  1. Sale un alumno de cada equipo, elige un solo cono, lo levanta, mira debajo y lo deja en el mismo sitio.

  2. Si encuentra una pelota, la lleva en la mano hasta el aro de su equipo por el camino libre y da el relevo al siguiente.

  3. Si no hay pelota, vuelve saltando las tres vallas de su camino y da el relevo. Si alguna valla no puede saltarla con seguridad, la rodea.

  4. Los compañeros se dicen qué conos ya están vacíos para que el siguiente no los repita. En cada viaje solo se levanta un cono.

  5. Si dos alumnos llegan al mismo cono, lo levanta el que llegó primero y el otro elige otro. No se disputan las pelotas ni se persigue a nadie.

  6. La ronda dura tres minutos o hasta que aparecen las quince pelotas. Se cuentan las pelotas de cada equipo, el profesor las vuelve a esconder y se juega otra ronda.

Variantes2

Sin altura

Las vallas se cambian por tres líneas en el suelo que se pasan con saltitos o pasos.

Reto de memoria

En la segunda ronda, antes de salir, cada alumno decide con su equipo qué zona falta por mirar.

Qué se trabaja

Saltos sobre obstáculos y aparatos

Seguridad3

Usa vallas que se caigan al tocarlas y deja espacio libre después de la última.

Separa los caminos de vuelta de la zona de búsqueda y quita las pelotas sueltas de donde se corre.

Deja siempre un camino sin vallas para quien no pueda saltar; nadie salta con la pelota en la mano.

Consejos para el profesor2

  1. Comprueba antes de empezar que cada pelota cabe entera debajo del cono sin deformarlo.

  2. Si un equipo se atasca, pregúntale qué zona no ha mirado todavía en vez de darle pistas.

Adaptaciones NEE4

Visual

Pon a los conos tarjetas con números grandes y de color llamativo, y reduce la zona de búsqueda.

Auditiva

Marca el inicio y el final levantando una tarjeta y acompaña con gestos el recuento de pelotas.

Movilidad reducida

Usa el camino libre para volver y coloca algunas pelotas en recipientes a una altura cómoda.

Cognitiva o de atención

Deja solo diez conos y un dibujo de la zona donde se marcan los conos ya mirados.

Errores frecuentes

  • Dejar el cono en otro sitio al levantarlo, y que el equipo ya no sepa cuál había mirado.
  • Ir demasiado rápido entre vallas sin preparar la caída de cada salto.

Observaciones

Adaptación escolar del vídeo: los tamaños de grupo, tiempos, rotaciones y apoyos de esta ficha son decisiones editoriales de Entrénalo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-18 años · 8 min

Saltar la estrella

Uno hace de estrella: sentado, con las piernas abiertas en uve y las manos apoyadas detrás. El compañero salta con los pies juntos: entra en la uve, sale por encima de una pierna, vuelve a entrar, sale por encima de la otra y vuelve a entrar. Cuanto más abre la estrella, más largo es el salto. A las cinco vueltas se cambian.

8-10 años · 12 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

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