ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: a la voz del docente, cada alumno apoya su cuerda sobre la parte del cuerpo que se ha nombrado y la mantiene ahí.

Conozco mi cuerpo

6-8 años
10 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

El docente nombra una parte del cuerpo y cada alumno coloca su cuerda apoyada sobre ella: encima del hombro, sobre la rodilla, bajo el pie. Después se anda unos pasos a ver si aguanta ahí. La cuerda se apoya, nunca se enrolla.

Objetivo

Reconocer y nombrar las partes del propio cuerpo colocando un objeto sobre cada una, y distinguir el lado derecho del izquierdo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Cada alumno con su cuerda estirada en el suelo delante de él, de pie y con un brazo de separación con el vecino. Antes de empezar se dice la norma: la cuerda se coge por el extremo y con la mano abierta, y se apoya encima del cuerpo; nunca se enrolla ni se ata.

  2. Arranque

    El docente nombra una parte del cuerpo —el hombro, la rodilla, el pie, la cabeza, la espalda— y cada uno coloca la cuerda apoyada sobre ella y la mantiene tres segundos.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede sujetar la cuerda con la mano si hace falta, se puede doblar y se puede colocar como cada uno quiera, mientras quede apoyada sobre la parte nombrada y no le dé ninguna vuelta cerrada al cuerpo.

  4. Qué pasa cuando la parte se repite

    A partir de la segunda vuelta se añade el lado —rodilla izquierda, hombro derecho— y luego se piden dos partes a la vez, una con cada mitad de la cuerda. Ahí es donde empieza a costar de verdad.

  5. Cómo termina

    Se pide una última parte, se anda tres pasos sin que la cuerda se caiga, y se recogen todas dobladas en el mismo sitio. Se pregunta cuál ha sido la más difícil de sostener y por qué.

  6. Reinicio

    Se pasa a que sean los alumnos quienes nombren las partes por turnos, o se sale a andar por el espacio con la cuerda para el círculo de cuerdas.

Variantes3

Más difícil — Con lado y de dos en dos

Se nombra siempre el lado —tobillo derecho, codo izquierdo— y después dos partes a la vez, una en cada extremo de la cuerda. Entra la lateralidad sobre uno mismo y hay que repartir la cuerda entre dos sitios del cuerpo a la vez.

Otra organización — El círculo de cuerdas

Todos andan por el espacio con su cuerda y el docente dice un número; ese número de alumnos junta sus cuerdas en el suelo formando un círculo entre todos. Se pasa de una tarea individual a una de grupo y aparece el desplazamiento y la agrupación rápida.

Más fácil — El espejo del docente

El docente lo hace a la vez, de espaldas al grupo para que el lado coincida, y se copia lo que ve además de oír el nombre. Se apoya la parte del cuerpo en la vista y no solo en el vocabulario, que es lo que falla a los seis años.

Qué se trabaja

Partes y segmentos corporalesAtención, escucha y concentraciónImagen y percepción del propio cuerpoLateralidad sobre uno mismoManipulación de objetos diversos

Seguridad2

La cuerda se sostiene por un extremo con la mano abierta y se apoya encima de la parte nombrada: no se le da ninguna vuelta cerrada al cuello ni a la cabeza, que son de las que más se piden.

Los tres pasos del final se dan con la vista al frente y no en la cuerda; es el único momento del juego en que hay que mirar dónde está el vecino.

Consejos para el profesor2

  1. Manda andar unos pasos con la cuerda puesta: eso distingue haberla apoyado bien de haberla dejado encima.

  2. Empieza por partes grandes —hombro, espalda, pie— y deja las pequeñas para cuando dominen el apoyo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se le nombra la parte y se le deja localizarla tocándose, se usa un pañuelo en lugar de la cuerda porque se coloca por tacto mucho mejor, y el docente le confirma en voz alta si ha acertado.

Auditiva

Cada parte se señala en el propio cuerpo del docente al mismo tiempo que se dice, con el docente de espaldas al grupo, y el cambio de vuelta se avisa con un gesto.

Movilidad reducida

Se hace sentado o desde su posición habitual y se nombran partes que pueda alcanzar y, cuando se nombre otra, se le permite señalarla en un compañero o pedir ayuda para colocarla;

Cognitiva o de atención

Se empieza con cuatro partes muy marcadas —cabeza, hombro, rodilla, pie— siempre en el mismo orden y sin lado, y se amplía cuando esas cuatro salgan solas.

Errores frecuentes

  • Dejar enrollar o atar la cuerda al cuerpo: al andar aprieta, y alrededor del cuello es peligroso de verdad.
  • Nombrar partes donde la cuerda no se sostiene, como la nariz o el codo: se pasa el rato recogiéndola.
  • Encadenar órdenes sin respetar los tres segundos: se coloca a medias y no da tiempo a comprobar nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Conozco mi cuerpo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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