Corre, Corre que te Pillo

Corre, Corre que te Pillo

7-14 años
12 minutos
Pista polideportiva
Intensidad: Alta
8-30 participantes

Descripción

Se hacen varios grupos cada uno con un balón. El balón empieza a pasar de mano en mano. A la señal del profesor, el que tenga el balón lo pasará y saldrá corriendo intentando llegar a su lugar antes que la pelota. Si llega el juego continúa igual; si no, se le penaliza con un punto y a los cinco puntos es eliminado.

Objetivo

Mejorar la velocidad de desplazamiento

Instrucciones

1. Formar varios grupos en círculo, cada uno con un balón. 2. El balón empieza a pasar de mano en mano. 3. A la señal del profesor, el que tenga el balón lo pasa al siguiente. 4. El que pasó el balón sale corriendo alrededor del grupo e intenta llegar a su sitio antes que la pelota. 5. Si llega antes, el juego continúa igual. 6. Si no llega, recibe un punto de penalización; a los cinco puntos queda eliminado.

Variantes

Variar la dirección de carrera (hacia la derecha o izquierda). Aumentar el número de balones por grupo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

4 conos

Cuatro conos forman un cuadrado. Tres alumnos defienden los conos moviéndose fuera del cuadrado sin entrar. Un atacante intenta tocar cualquier cono. Si toca un cono, cambia con uno de los defensores; si es tocado, va al centro.

9-16 años · 8 min

⭕ El Juego de los Aros

Versión del juego de las sillas, pero con aros colocados en el suelo. Los alumnos bailan o se mueven con música y, cuando esta se detiene, deben entrar dentro de un aro. Siempre hay menos aros que jugadores; quien se queda sin aro, se elimina. En cada ronda se quita un aro.

3-18 años · 15 min

Battlehip

Lanzamiento por encima de una pantalla para derribar “barcos” sin ver su posición exacta.

8-16 años · 15 min

🧩🔵🔴 Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-12 años · 5 min

🧩⚪⚫ Blanco y Negro

Juego rápido en parejas donde un equipo reacciona, toma la pelota y trata de escapar mientras el otro intenta atraparlo.

8-16 años · 10 min

🧩 Conos Veloces

Por parejas y cara a cara, los alumnos se van pasando dos conos de colores distintos. Cuando el profesor dice uno de los colores, el alumno que tenga ese cono debe pillar rápidamente a su compañero antes de que escape.

8-18 años · 5 min

🧩 Cuenta y Agáchate

En grupos, los alumnos dicen números en orden mientras se agachan. Si dos dicen el mismo número a la vez o alguien se agacha sin decirlo, queda eliminado y el juego vuelve a empezar.

7-18 años · 10 min

Pilla el Peto (Reacción por Parejas)

Dos filas paralelas: delante va el corredor con un peto en la cintura; detrás está su perseguidor. A la señal, el de delante corre hacia la zona de salvación y el de atrás intenta quitarle el peto antes de que llegue.

8-16 años · 8 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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