ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: en corro, pases rasos al pie nombrando a quien recibe, sin que el balón salga del círculo ni se repita al de al lado.

Corro de pases rasos

10-12 años
8 minutos
Intensidad: Baja
12-30 participantes

Descripción

Cada corro tiene un balón y cada participante ocupa su cono. Quien tiene el balón dice el nombre de quien lo va a recibir y se lo pasa raso y al pie, nunca a los dos de al lado ni a quien se lo acaba de pasar. Si el balón sale del corro, la cuenta vuelve a cero. Al final se dice la serie más larga, se intenta mejorarla una vez y el corro estira.

Objetivo

Bajar el pulso sin dejar de tocar el balón, ajustando la fuerza del pase para que llegue al pie y no se escape del corro.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Corros de seis a ocho, de unos seis pasos de diámetro, con un cono delante de cada alumno para marcar su sitio. Un balón por corro y cinco pasos entre corro y corro.

  2. Arranque

    Quien tiene el balón dice en voz alta el nombre de quien lo va a recibir y se lo pasa raso, con el interior del pie y directo al pie.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede parar el balón antes de pasarlo y pasar a cualquiera menos a los dos de al lado y a quien se lo acaba de pasar. Nadie se mueve de su cono: el pase tiene que llegar solo.

  4. Qué pasa cuando el balón sale del corro

    Quien lo pasó va a por él andando, vuelve a su sitio y la cuenta del grupo empieza otra vez desde cero. No se pierde el turno ni se sale del corro por fallar.

  5. Cómo termina

    Se dice en voz alta la serie más larga del corro y se intenta mejorarla una vez. Después, un alumno de cada corro dirige el estiramiento de gemelo, isquiotibiales y aductores.

  6. Reinicio

    Se juega a dos toques —control y pase— o se mete un segundo balón en el corro.

Variantes3

Más difícil — A dos toques

Hay que controlar y pasar en dos toques como máximo, sin parar el balón bajo el pie. La serie se rompe más y obliga a orientar el primer contacto hacia quien se ha nombrado antes de golpear.

Otra organización — En cuadrado

Cada corro se coloca formando un cuadrado, repartido entre sus cuatro lados, y el pase tiene que ir siempre al lado de enfrente, nunca al de al lado. Cambian las trayectorias y las distancias, y hay que ajustar la fuerza a un pase largo.

Más fácil — Corro pequeño y balón de goma

Corro de cuatro pasos de diámetro, pelota de goma y permiso para pasar a cualquiera menos a quien se lo acaba de pasar. Sale una serie larga a la primera y el grupo se engancha a mejorarla.

Qué se trabaja

PasesAtención, escucha y concentraciónCooperación y trabajo en equipoFútbol y fútbol sala

Seguridad2

Los estiramientos del final se hacen sin rebotes y nunca hasta sentir dolor.

El balón se golpea con la fuerza justa para que llegue al pie: aquí no se chuta.

Consejos para el profesor2

  1. Insiste en que el nombre se diga antes del pase: dicho a la vez, el que recibe se entera con el balón encima.

  2. Haz que estiren en el mismo corro y sentados: levantarlos para recolocarse deshace la calma que acabas de conseguir.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se usa balón sonoro, quien pasa dice su propio nombre y da dos palmadas antes de golpear para que el participante sitúe la dirección, y el sitio de cada uno se marca con un cono que puede tocar, nunca con una cuerda por el suelo.

Auditiva

Además del nombre en voz alta, quien pasa señala con el brazo estirado a quien va a recibir, y la cuenta de la serie se lleva con los dedos en alto para que la vea todo el corro.

Movilidad reducida

Ocupa su sitio en el corro como los demás, con los vecinos algo más cerca para que la distancia de pase sea la que domina, y si se desplaza en silla pasa y para el balón con la mano.

Cognitiva o de atención

Se juega solo con la regla de no pasar al de al lado, sin la de no devolver, y se le deja parar el balón todo el tiempo que necesite antes de nombrar y pasar.

Errores frecuentes

  • Montar corros de más de ocho o más anchos de seis pasos: el pase raso no llega al pie y la serie se rompe siempre.
  • Convertirlo en competición entre corros: es vuelta a la calma y en dos minutos están gritando y golpeando fuerte.
  • Dejar que se muevan del cono para salvar un pase malo: desaparece la exigencia de que el pase llegue solo.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de Velocidad

Zigzag en persecución por parejas

La persecución corta obliga a frenar y volver a acelerar en cada cambio de dirección. Dos recorridos paralelos hacen visible la diferencia entre recortar una curva y resolverla con apoyos controlados, mientras cada pareja intenta mantener una distancia estable.

9-18 años · 8 min

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-15 años · 10 min

Perseguidos

Todas las parejas arrancan a la vez desde su punto del círculo, así que cada una persigue y es perseguida al mismo tiempo y no puede mirar solo hacia delante. Lo que complica la carrera es que uno lleva el balón y el otro va cogido de su mano: hay que correr al ritmo del compañero sin soltarlo y sin perder la conducción.

10-17 años · 5 min

Balón al aire

En grupos de seis, se golpea el balón suavemente hacia arriba para que no toque el suelo. Se pueden usar pies, muslos, cabeza y pecho, y se cuentan los toques de cada secuencia. Si hay otro compañero cerca que pueda intervenir, quien acaba de tocarlo le deja el siguiente golpeo.

11-18 años · 10 min

Voleypie

Es voleibol jugado con los pies y la cabeza y sin red: la referencia es una altura mínima al cruzar, lo que obliga a levantar el balón antes de enviarlo. Se permite un bote entre toque y toque, y eso es lo único que hace posible construir una jugada con el pie.

8-18 años · 15 min

La pared

Juego de lanzamiento y atrapada contra un muro. Quien defiende se mueve solo dentro de una franja estrecha marcada delante de la pared, y cada balón que consigue retener le suma un compañero a esa franja, de modo que defender resulta cada vez más fácil y acertar cada vez más difícil. El último que sigue fuera es quien gana.

8-17 años · 10 min

El balón que quema

Los grupos de cinco o seis se pasan el balón entre ellos sin poder negarse a recibirlo. Al sonar la señal del profesor, quien tenga el balón en ese momento anota un punto. El juego sigue hasta que todos lo hayan tenido varias veces, y gana quien menos puntos tenga.

8-17 años · 10 min

Traspasar

Dos partidos de seis contra seis, cada uno con un único balón. El equipo que lo tiene busca posiciones para que un pase cruce a ras de suelo la línea de fondo contraria y lo recoja un compañero situado detrás de ella; el otro intenta interceptarlo sin tocar al rival ni arrebatarle el balón.

10-18 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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