Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: en corro, pases rasos al pie nombrando a quien recibe, sin que el balón salga del círculo ni se repita al de al lado.

Corro de pases rasos

10-11 años
8 minutos
Intensidad: Baja
12-30 participantes

Descripción

Vuelta a la calma de una sesión de fútbol. En corros de ocho, se pasa el balón raso y al pie nombrando en voz alta a quien recibe, sin que el balón salga del círculo y sin pasar al de al lado ni devolver a quien te acaba de pasar. Se cuenta la serie más larga del grupo y se acaba estirando.

Objetivo

Bajar el pulso sin dejar de tocar el balón, ajustando la fuerza del pase para que llegue al pie y no se escape del corro.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Tres corros de ocho, de unos seis pasos de diámetro, con un cono delante de cada alumno para marcar su sitio. Un balón por corro y cinco pasos entre corro y corro.

  2. Arranque

    Quien tiene el balón dice en voz alta el nombre de quien lo va a recibir y se lo pasa raso, con el interior del pie y directo al pie.

  3. Qué se puede hacer

    Se puede parar el balón antes de pasarlo y se puede pasar a cualquiera menos a los dos que se tienen al lado y menos a quien acaba de pasártelo. Nadie se mueve de su cono: el pase tiene que llegar solo.

  4. Qué pasa cuando el balón sale del corro

    Quien lo pasó va a por él andando, vuelve a su sitio y la cuenta del grupo empieza otra vez desde cero. No se pierde el turno ni se sale del corro por fallar.

  5. Cómo termina

    Se cuenta en voz alta la serie más larga de pases seguidos del corro y se intenta mejorarla una sola vez. Después, un alumno de cada corro dirige el estiramiento de gemelo, isquiotibiales y aductores, treinta segundos cada uno.

  6. Reinicio

    Se juega a dos toques —control y pase— o se mete un segundo balón en el corro.

Variantes3

Más difícil

A dos toques

Hay que controlar y pasar en dos toques como máximo, sin parar el balón bajo el pie. La serie se rompe más y obliga a orientar el primer contacto hacia quien se ha nombrado antes de golpear.

Otra organización

En cuadrado

Los ocho se colocan de dos en dos formando un cuadrado y el pase tiene que ir siempre al lado de enfrente, nunca al de al lado. Cambian las trayectorias y las distancias, y hay que ajustar la fuerza a un pase largo.

Más fácil

Corro pequeño y balón de goma

Corro de cuatro pasos de diámetro, pelota de goma y permiso para pasar a cualquiera menos a quien te acaba de pasar. Sale una serie larga a la primera y el grupo se engancha a mejorarla.

Consejos para el profesor4

  1. Con 25 alumnos salen tres corros de ocho, ocho y nueve.

  2. Cada pase con su nombre lleva unos tres segundos, así que en los seis minutos de juego —los dos últimos son de estiramiento— cada corro hace unos ciento veinte pases y cada alumno toca el balón quince veces: es una vuelta a la calma que sigue enseñando algo.

  3. Corros de más de nueve no funcionan, porque el pase se hace largo y el balón se escapa cada dos por tres.

  4. La regla de nombrar en voz alta parece un adorno y es lo que baja el pulso: obliga a mirar antes y quita las carreras a por el balón.

Adaptaciones NEE4

Movilidad reducida

Ocupa su sitio en el corro como los demás, con los vecinos algo más cerca para que la distancia de pase sea la que domina, y si se desplaza en silla pasa y para el balón con la mano; su pase cuenta igual en la serie.

Visual

Se usa balón sonoro, quien pasa dice su nombre y da dos palmadas antes de golpear para que sitúe la dirección, y el sitio de cada uno se marca con un cono que puede tocar, nunca con una cuerda por el suelo.

Auditiva

Además del nombre en voz alta, quien pasa señala con el brazo estirado a quien va a recibir, y la cuenta de la serie se lleva con los dedos en alto para que la vea todo el corro.

Cognitiva

Se juega solo con la regla de no pasar al de al lado, sin la de no devolver, y se le deja parar el balón todo el tiempo que necesite antes de nombrar y pasar.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El ogro

Un jugador (el ogro) intenta “congelar” a los demás chutando suave un balón de fútbol y golpeándolos por debajo de la rodilla. Quien recibe el toque se convierte en estatua. El ogro solo cambia si el docente lo decide.

10-14 años · 10 min

Perseguidos

Los jugadores, divididos en parejas están situados en los puntos cardinales de un círculo. A la señal, un jugador de la pareja conduce rápidamente, durante una vuelta, para intentar alcanzar al equipo situado delante y evitar ser alcanzado por la pareja que le persigue. Realizar varios grupos (situados en varios círculos). Uno conduce, el otro acompaña de la mano. Cambio de rol.

10-16 años · 5 min

Balón al aire

Por grupos de seis, los alumnos intentan mantener un balón en el aire golpeándolo con cualquier parte del cuerpo permitida en el fútbol (pies, muslo, cabeza, pecho). El reto es que no toque el suelo mientras todos participan.

11-18 años · 10 min

Voleypie

En grupos de cuatro o cinco personas, dos equipos enfrentados. Mismas reglas que el voley pero golpeando el balón con los pies o con la cabeza. Se jugará a tres sets de 15 puntos. No se utilizará red, pero el balón debe pasar al otro campo a un metro como mínimo del suelo. Está permitido que dé un bote.

8-18 años · 15 min

La pared

Un jugador se coloca en la pared dentro de una zona de un metro. Los demás, por turno, lanzan el balón. Si el jugador en la pared lo atrapa, el lanzador se une a él. Gana quien permanezca fuera más tiempo.

8-16 años · 10 min

El balón que quema

Formar grupos de 5-6 alumnos con un balón. Pasar el balón entre ellos sin rechazarlo. Al recibir la señal del profesor, el jugador con el balón anota un punto. Gana el grupo con menos puntos al final.

8-16 años · 10 min

Traspasar

Grupos de 5-6 personas. Un balón por grupo. Los jugadores de cada grupo deben intentar traspasar las líneas que limitan la superficie de juego, para ello buscarán las posiciones más adecuadas para conseguirlo con pases sin ser interceptados por el equipo contrario.

10-18 años · 10 min

🧩 🏉⚽ Futrugby Sin Pies

Se juega como fútbol, pero no se puede golpear con los pies. Se puede recibir la pelota con cualquier parte del cuerpo y avanzar con ella hasta cruzar la línea de fondo del equipo contrario para puntuar.

10-16 años · 25 min

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