ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno recorre el antebrazo del compañero con las yemas. El otro, sin mirar, avisa cuando cree que han llegado al codo.

Cosquilleo

6-8 años
6 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Tarea de percepción táctil por parejas y en silencio. Quien recibe mantiene los ojos cerrados mientras su pareja le sube desde la muñeca a un golpecito por segundo, y tiene que decir en qué momento cree que los dedos han alcanzado la articulación. Casi siempre se falla por mucho, y esa sorpresa es la que baja el pulso de la clase.

Objetivo

Afinar la percepción táctil y localizar en el propio cuerpo un punto concreto sin ayuda de la vista.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas, sentados en el suelo uno al lado del otro. El que adivina apoya un brazo estirado sobre las piernas, con la palma hacia arriba, y cierra los ojos.

  2. Arranque

    El compañero empieza a dar golpecitos suaves con las yemas de los dedos en la muñeca, y va subiendo despacio por el antebrazo, uno cada segundo más o menos.

  3. Qué se puede hacer

    Se toca solo el antebrazo, sobre la ropa o sobre la piel según prefiera quien recibe, que lo dice antes. Ni cosquillas ni apretar: son golpecitos, y quien recibe para el juego diciendo «basta».

  4. Qué pasa cuando cree que llegan al codo

    Lo dice en voz baja. El compañero se para y le enseña dónde estaban los dedos de verdad. No se cuenta ningún punto: lo interesante es la sorpresa de fallar, que es casi siempre.

  5. Cómo termina

    Tres o cuatro intentos por persona y cambio. Al acabar se comenta en voz baja si han ido acertando más.

  6. Reinicio

    Se cambia el brazo, y después el rol.

Variantes3

Más difícil — Otra parte del cuerpo

En vez del codo, hay que avisar cuando los dedos lleguen a la muñeca, al hombro o al tobillo, y el compañero elige por dónde empieza. Ya no vale contar el tiempo: hay que sentir el sitio.

Otra organización — La cadena

Todo el grupo sentado en fila india. Cada uno recorre el antebrazo del que tiene delante mientras recibe del de detrás. Se hace y se siente a la vez, y el grupo entero se queda en silencio.

Más fácil — Solo el recorrido

Sin adivinar nada. Uno recorre despacio el brazo del otro y este solo tiene que decir «arriba» o «abajo» según hacia dónde van los dedos. Sirve para entrar en el juego y para quien no soporta la incertidumbre.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoSentido kinestésico y propiocepciónPartes y segmentos corporalesAtenciónescucha y concentración

Seguridad2

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Nadie toca a un compañero que no lo haya aceptado antes, y el contacto se corta al primer «basta».

Consejos para el profesor2

  1. Repite en alto que quien recibe dice «basta» y se para: decirlo una vez basta para que se fíen.

  2. Marca tú el ritmo, un golpecito por segundo; si suben deprisa, el codo llega antes de notar nada.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de empezar se le describe en voz alta cómo se sienta la pareja y por dónde va a ir el recorrido, y el cambio de rol se le avisa con un toque en el hombro;

Auditiva

El aviso se puede dar levantando la mano libre en vez de con la voz, y se pacta antes con un gesto.

Movilidad reducida

Se elige la zona del cuerpo con sensibilidad y acceso cómodo — antebrazo, dorso de la mano, hombro— y la pareja se coloca del lado que le convenga.

Cognitiva o de atención

Se empieza por la variante fácil, solo arriba y abajo, y no se pasa a adivinar el codo hasta que eso salga solo.

Errores frecuentes

  • Formar tú las parejas sin preguntar: aquí hay contacto y quien no quiera tiene que poder decirlo antes.
  • No acordar antes si es sobre la piel o sobre la ropa: se empieza a tocar y hay que parar a mitad.
  • Meterlo con el grupo caliente: baja el pulso, y recién llegados de correr acaba en cosquillas y risas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Uno del grupo se venda los ojos y tiene que llegar hasta una pelota que no ha visto colocar, sin más ayuda que las voces de sus compañeros. Lo difícil es la guía, no la búsqueda: en cuanto hablan todos a la vez el vendado se queda parado, así que hay que pactar quién habla y con qué palabras.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

Monta la sesión con Cosquilleo

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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