ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: tras un esfuerzo se mide el pulso cada minuto hasta que vuelve al de reposo, y se anota cuántos minutos tarda.

Cuánto tarda en bajar

9-11 años
8 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

Lo interesante no es cuánto sube el pulso sino cuánto tarda en bajar, que es lo que cambia cuando alguien está en forma. Cada uno anota su tiempo de recuperación y lo compara con el suyo de otro día, nunca con el de los demás.

Objetivo

Medir el tiempo de recuperación propio y entender que es un dato personal.

Cómo se juega5

  1. Antes de empezar se anota el pulso de reposo.

  2. Se corre suave durante dos minutos.

  3. Se mide el pulso cada minuto tras parar, sin sentarse del todo.

  4. Se anota en qué minuto vuelve al valor de reposo.

  5. Cada uno compara solo con sus propios datos anteriores.

Variantes2

Apoyo

Se mide cada dos minutos y con la mano en el pecho.

Progresión

Se compara el tiempo de recuperación tras dos esfuerzos distintos.

Qué se trabaja

Frecuencia cardíaca y percepción del esfuerzo

Seguridad3

No sentarse del golpe al terminar: se camina mientras se mide.

Quien no recupere en cinco minutos se lo dice al maestro.

El esfuerzo es suave y continuo, sin sprint final.

Consejos para el profesor2

  1. El dato solo tiene sentido comparado consigo mismo: insiste en eso.

  2. Guarda las tarjetas y repite la medida en un mes: ahí se ve el progreso.

Adaptaciones NEE4

Visual

Un compañero le avisa cada minuto y le sostiene la muñeca la primera vez; él cuenta y dicta su número.

Auditiva

El aviso de cada minuto se hace con un brazo levantado, y rellena su tarjeta señalando la casilla.

Movilidad reducida

Su esfuerzo previo son dos minutos de empuje rápido con los brazos, y desde ahí mide la recuperación.

Cognitiva o de atención

Solo dos medidas, al minuto y a los tres, con una tabla de dos casillas y un compañero que avisa.

Errores frecuentes

  • Comparar el dato con el del compañero, que no significa nada.
  • Sentarse nada más parar, que altera la recuperación.
  • Medir sin haber anotado antes el pulso de reposo.

Para imprimir y llevar a clase

Cuánto tarda en bajar, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

El pulso decide el equipo

La clase juega tres minutos a un juego por equipos que haga correr. Al parar, cada uno se cuenta el pulso mientras el maestro marca quince segundos. Los que han contado más se ponen a un lado y los demás al otro, y cada lado se reparte a partes iguales entre los dos equipos nuevos. Se vuelve a jugar y se comenta si ha estado más igualado.

9-11 años · 10 min

Metas en escalera

Funciona como subir una escalera: el primer intento marca el peldaño de salida y, antes de cada nuevo intento, se decide cuánto subir. Una meta grande da más puntos pero se falla más, y quien falla está obligado a pedirse algo más pequeño la vez siguiente. Al final, cada uno escribe la meta de su plan con la misma regla que ha descubierto jugando.

16-18 años · 15 min

Subir una sola variable

Es un ensayo en pequeño de cómo progresa un plan de entrenamiento. Cada pareja hace un bloque corto, lo repite subiendo solo una cosa, ya sea el tiempo, la intensidad o el volumen, y tras cada vuelta puntúa del cero al diez lo duro que ha sido. Si el esfuerzo se dispara, la subida era demasiado grande, y eso se apunta para el plan.

16-18 años · 14 min

Mis parciales del mil

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12-17 años · 12 min

Una chapa por vuelta

Es la «carrera de resistencia de 8 minutos» de Atletismo para niños de la IAAF: todos los equipos salen a la vez y cada vuelta completa se demuestra entregando una tarjeta en la base del equipo. El equipo gana sumando, así que lo que cuenta es que nadie se pare, no que alguien vaya muy rápido. Un aviso marca el último minuto, para aprender a guardar fuerzas.

12-17 años · 12 min

Fartlek de los conos de colores

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14-17 años · 12 min

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12-17 años · 10 min

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