Cuerda que despierta

Cuerda que despierta

16 minutos
8-30 participantes

Descripción

En cinco zonas separadas, dos integrantes producen una oscilación baja y otra persona decide el momento de entrada y salida. Al completar el cruce releva uno de los extremos, quien deja la cuerda vuelve a la fila activa y el equipo conserva dirección y cadencia.

Objetivo

Practicar «Cuerda que despierta» hasta demostrar que la persona entra y sale sin detener la cuerda.

Cómo se juega5

  1. Observa dos oscilaciones desde fuera.

  2. Entra cuando la cuerda se aleje de tus pies.

  3. Salta una vez y abandona por el lado contrario.

  4. Registra la evidencia solo cuando se cumpla

    La persona entra y sale sin detener la cuerda.

  5. Mantén tu material en la estación hasta recibir la señal visual de cambio.

Variantes2

Apoyo inicial

Versión simple con menos decisiones: Cruza caminando una cuerda inmóvil en el suelo.

Reto avanzado

Aumenta la dificultad y la autonomía: Realiza tres saltos antes de salir.

Consejos para el profesor2

  1. Observa primero el indicador decisivo de cuerda que despierta y ofrece una corrección breve.

  2. Registra una evidencia por equipo y ajusta distancia o número de opciones, no el criterio.

Adaptaciones NEE

visual: Diferencia entradas, acciones y salidas con colores estables y demuestra una ronda completa. auditiva: Duplica cada señal sonora con gesto, tarjeta o cambio de color acordado. movilidad_reducida: Sustituye el tramo inaccesible por una acción equivalente de dirección, precisión o cooperación. cognitiva_atencion: Presenta una regla cada vez y utiliza una tarjeta para marcar la función vigente.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Monta la sesión con Cuerda que despierta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión