Descripción
En cinco zonas separadas, dos integrantes producen una oscilación baja y otra persona decide el momento de entrada y salida. Al completar el cruce releva uno de los extremos, quien deja la cuerda vuelve a la fila activa y el equipo conserva dirección y cadencia.
Objetivo
Practicar «Cuerda que despierta» hasta demostrar que la persona entra y sale sin detener la cuerda.
Cómo se juega5
Observa dos oscilaciones desde fuera.
Entra cuando la cuerda se aleje de tus pies.
Salta una vez y abandona por el lado contrario.
Registra la evidencia solo cuando se cumpla
La persona entra y sale sin detener la cuerda.
Mantén tu material en la estación hasta recibir la señal visual de cambio.
Variantes2
Apoyo inicial
Versión simple con menos decisiones: Cruza caminando una cuerda inmóvil en el suelo.
Reto avanzado
Aumenta la dificultad y la autonomía: Realiza tres saltos antes de salir.
Consejos para el profesor2
Observa primero el indicador decisivo de cuerda que despierta y ofrece una corrección breve.
Registra una evidencia por equipo y ajusta distancia o número de opciones, no el criterio.
Adaptaciones NEE
visual: Diferencia entradas, acciones y salidas con colores estables y demuestra una ronda completa. auditiva: Duplica cada señal sonora con gesto, tarjeta o cambio de color acordado. movilidad_reducida: Sustituye el tramo inaccesible por una acción equivalente de dirección, precisión o cooperación. cognitiva_atencion: Presenta una regla cada vez y utiliza una tarjeta para marcar la función vigente.