ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: en cuadrupedia, a la señal hay que girar el cuerpo entero de boca abajo a boca arriba sin sentarse.

Date la vuelta

6-12 años
8 minutos
Intensidad: Media
10-30 participantes

Descripción

Todos en cuadrupedia, boca abajo y con las piernas estiradas, repartidos por el espacio. A la voz de «date la vuelta» se despega una mano y el pie del mismo lado y se gira el cuerpo entero hasta quedar en cuadrupedia boca arriba. El giro se hace por el lado que se quiera, sin sentarse ni tumbarse del todo. Después se encadenan varios giros avanzando por el espacio.

Objetivo

Rodar sobre el eje longitudinal con apoyo de manos y pies, que es el giro más básico y el que prepara la voltereta lateral.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Todos en cuadrupedia, boca abajo y con las piernas estiradas, repartidos por el espacio.

  2. Arranque

    A la voz de «date la vuelta», se despega una mano y el pie del mismo lado y se gira el cuerpo hasta quedar en cuadrupedia boca arriba.

  3. Qué se puede hacer

    El giro se hace por el lado que se quiera, apoyando siempre alguna parte, y sin sentarse ni tumbarse del todo por el camino.

  4. Qué pasa cuando alguien se sienta para girar

    Se le muestra el gesto despacio y se repite. No se corrige en alto por su nombre.

  5. Cómo se complica

    Se encadenan varios giros seguidos avanzando por el espacio, y luego se pide alternar el lado en cada uno.

  6. Reinicio

    Si el grupo se cansa de brazos, se pasa a hacerlo con las rodillas apoyadas durante una ronda.

Variantes3

Más difícil — Encadenado

cuatro giros seguidos alternando el lado y avanzando en línea recta.

Otra organización — Por relevos

en calles marcadas, cada uno avanza girando de un extremo a otro y da el relevo al siguiente.

Más fácil — Con las rodillas apoyadas

quita carga de los brazos y deja concentrarse en el giro.

Qué se trabaja

Giros sobre el eje longitudinal

Seguridad3

Se despega solo una mano y el pie del mismo lado, con la otra mano y el otro pie siempre apoyados: si se sueltan más apoyos a la vez, se cae de espaldas sobre el codo.

Boca arriba el peso carga sobre las manos: los dedos apuntan hacia los pies y el codo no se bloquea, que es donde se resiente la muñeca.

Al girar, el cuerpo barre el largo del brazo; la separación se rehace cada vez que se encadenan giros avanzando por el espacio.

Consejos para el profesor2

  1. Enseña despacio el arranque —despegar la mano y el pie del mismo lado—: el resto del giro sale solo.

  2. Encadena dos o tres giros seguidos en cuanto lo dominen; uno suelto se resuelve en dos segundos y se aburren.

Adaptaciones NEE4

Visual

Antes de empezar, recorre andando el espacio con el alumno; al girar, un compañero cercano le indica con la voz hacia qué lado tiene sitio libre.

Auditiva

La voz de «date la vuelta» se acompaña con el brazo en alto o una tarjeta de color, y el giro se muestra hecho antes de pedirlo.

Movilidad reducida

El giro se hace en el eje y el recorrido que el alumno controle —de tronco sentado, de silla sobre su propio eje o rodando sobre colchoneta con ayuda— y cuenta igual que el del resto. Nada se ata a la silla.

Cognitiva o de atención

Se avisa del cambio de sentido con antelación, se reduce el número de giros seguidos y se empieza con el giro hacia su lado dominante.

Errores frecuentes

  • Hacerlo en pista exterior: el giro se apoya con las manos y se raspan las palmas.
  • Corregir en alto y por su nombre al que se sienta para girar, cuando el gesto se enseña sin señalar a nadie.
  • Colocarlos demasiado juntos: al girar con las piernas estiradas se dan patadas.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de reacción

Salto y salida por reacción

La activación de los pies se combina con una decisión repentina sobre la dirección de carrera. Trabajar en calles independientes permite repetir muchas salidas breves y distinguir entre moverse deprisa y responder correctamente al estímulo que aparece.

9-18 años · 8 min

Baloncesto

Bote y globo por parejas

La pareja reparte su atención entre dos objetos que se comportan de manera muy diferente. El balón requiere un contacto rítmico con el suelo, mientras el globo pide golpes suaves y anticipación; intercambiar las tareas obliga a organizar la acción con el compañero.

8-18 años · 8 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Juegos cooperativos; Juegos Coordinación Motriz

Lápiz a la botella en pareja

Cada alumno lleva una banda en la frente, y de las dos bandas sale una cinta que sostiene un lápiz en medio de la pareja. Sin tocar nada con las manos, la pareja se mueve poco a poco hasta dejar el lápiz justo encima de la botella. Después los dos se agachan a la vez, despacio, hasta que el lápiz entra por la boca. Cada vez que entra suman un punto y vuelven a empezar.

8-18 años · 6 min

Circuito de coordinación y agilidad

Cada grupo empieza en una estación distinta y, a la señal, trabaja sin parar hasta el pitido de cambio, cuando rota a la siguiente siguiendo las flechas del cartel. Se combinan tareas que piden coordinar brazos y piernas, pasar por debajo de obstáculos y cambiar de dirección con el balón pegado al pie.

6-13 años · 20 min

Tapete Mágico

Se dibujan en el suelo con tiza siluetas de pies formando una secuencia, y cada silueta indica además con qué pie se pisa, el derecho o el izquierdo. El alumno recorre la secuencia pisando cada huella en el orden correcto y con el pie que toca; si se equivoca, vuelve al inicio.

4-13 años · 10 min

Circuito Equilibrado

La clase se reparte en cinco grupos, uno en cada tramo del circuito: la línea, las islas, el banco, los aros y la pata coja. Cada grupo repite su tramo con el apoyo que toca y, al silbato, pasa andando al siguiente, así nadie espera turno. Quien se sale vuelve a entrar donde salió. Lo difícil es encadenar tramos que piden apoyos distintos. Se termina cuando cada grupo ha pasado por los cinco tramos.

6-13 años · 15 min

Pasos Gemelos

Cada pareja tiene su cuadro dibujado con tiza en el suelo, con varias posiciones de pie. Uno de los dos inventa una secuencia de dos pasos sobre las huellas y el otro tiene que imitarla sin fallar. La secuencia se va alargando hasta cinco pasos y después se cambian los papeles.

6-13 años · 10 min

Monta la sesión con Date la vuelta

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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