ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por equipos, se recorre andando por encima una hilera de bancos suecos separados entre sí y se vuelve por fuera hacia atrás.

De banco a banco

8-12 años
15 minutos
8-30 participantes

Descripción

Por equipos, se recorre andando por encima una hilera de bancos suecos separados entre sí y se vuelve por fuera hacia atrás.

Objetivo

Mantener el equilibrio caminando sobre una superficie estrecha y elevada, ajustando el paso para salvar el hueco entre un banco y el siguiente.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se montan cuatro recorridos paralelos separados metro y medio entre sí. Cada recorrido lleva dos bancos suecos en línea con un palmo de hueco entre ellos, y por fuera, a un metro, un carril de vuelta marcado con conos. Cuatro hileras de seis o siete alumnos sentadas detrás de su recorrido.

  2. Arranque

    El primero de cada hilera sube al banco por el extremo, de pie y quieto, y echa a andar cuando el maestro da la señal. Sale uno por recorrido, nunca dos.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por encima del banco mirando al final del recorrido, no a los pies. Se puede parar las veces que haga falta y abrir los brazos, que es lo que equilibra: las manos van libres siempre. El hueco entre bancos se pasa con un paso largo, nunca de un salto con los dos pies en el aire. No se corre y no hay dos alumnos sobre el mismo banco. La vuelta se hace por el carril de fuera, a ras de suelo y andando de frente.

  4. Qué pasa cuando alguien pierde el equilibrio y baja al suelo

    No repite el recorrido ni pierde el turno. Se sube otra vez en el punto exacto donde bajó y sigue desde ahí. Esta regla es la que decide si el juego funciona: si caerse obliga a empezar de cero, el que peor equilibrio tiene deja de intentarlo en dos minutos y se queda mirando.

  5. Cómo se complica

    Tres progresiones, y se meten de una en una, nunca dos a la vez. La primera, separar los bancos hasta dos palmos, con lo que el hueco ya no se salva con un paso normal. La segunda, aumentar progresivamente la separación entre los bancos sin superar dos palmos. La tercera, hacer la vuelta por el carril de fuera andando hacia atrás y mirando por encima del hombro; para eso el carril se aparta hasta dos metros del canto del banco y se ensancha a metro y medio, lo que obliga a separar los recorridos a tres metros y medio. Si el espacio no da para eso, esta progresión no se hace.

  6. Reinicio

    Si el juego se atasca y se hacen colas, se retira el segundo banco de cada recorrido y se trabaja con uno solo hasta que todos pasen sin pararse. Si lo que se descontrola es la vuelta hacia atrás del paso 5, se quita esa progresión y se vuelve a la vuelta de frente, que es la de siempre. Lo que no se hace es juntar recorridos ni meter prisa con el cronómetro.

Variantes3

Otra forma

Más difícil — los bancos se separan hasta dos palmos, así que el hueco deja de salvarse con un paso normal y pide uno largo y bien colocado. Nada más cambia: se sigue andando, se sigue sin saltar con los dos pies en el aire, las manos siguen libres, la vuelta sigue siendo de frente y sigue habiendo un solo alumno por banco.

Otra organización — sin equipos ni relevo

circuito continuo por los cuatro recorridos, se va pasando en fila india con un máximo de dos alumnos por recorrido —nunca dos sobre el mismo banco— y sin cronómetro; cada uno cuenta sus propias vueltas.

Otra forma

Más fácil — el recorrido se hace primero a ras de suelo, sobre una línea pintada de la pista o sobre una tira ancha de cinta de carrocero, hasta coger el paso; después se sube al banco, con un compañero andando por el suelo al lado que ofrece la mano abierta sin agarrar.

Qué se trabaja

Equilibrio dinámicoDesplazamientos entre obstáculosJuegos de relevosSentido kinestésico y propiocepción

Seguridad3

El hueco entre los dos bancos se mide entre pasada y pasada: los bancos se separan con el uso, y un hueco que ya no se salva de un paso atrapa el pie.

Los dos bancos van con la cara ancha arriba y las patas asentadas; el que cojea sobre una junta del suelo se cambia de sitio antes de que suba nadie.

El carril de vuelta se recorre en un solo sentido; quien vuelve de espaldas lo hace con el carril despejado y sin nadie andando de frente.

Consejos para el profesor2

  1. Manda mirar al final del recorrido y no a los pies: el que mira abajo se desequilibra justo en el hueco.

  2. Comprueba los tacos de goma de cada banco antes de empezar; uno sin taco desliza al pisar el borde.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se reconoce el recorrido antes, andando y con la mano apoyada en el hombro del maestro;

Auditiva

La señal de salida se da con el brazo levantado que baja, y las consignas del recorrido se acuerdan con gestos antes de empezar.

Movilidad reducida

Recorrido paralelo a ras de suelo, un carril de metro de ancho marcado a los lados con cinta de carrocero rugosa, que se recorre con el desplazamiento propio y puntúa igual que el banco; Nunca se ata nada a la silla ni a ninguna de sus piezas.

Cognitiva o de atención

Se empieza con un solo banco y sin equipo ni turno, y el segundo banco se añade cuando el primero ya sale andando y sin pararse.

Errores frecuentes

  • Dejar más de un palmo entre los dos bancos: el hueco se convierte en salto y el banco se desplaza al caer.
  • Permitir que suba el segundo antes de que el primero baje: dos a la vez hacen bailar el banco.
  • Pegar el carril de vuelta al banco: el que vuelve andando hacia atrás tropieza con la pata.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten por el suelo aros separados, uno menos que participantes. Mientras suena la música, el grupo se mueve por el espacio sin ocuparlos. Al pararse, cada persona busca un aro libre y coloca los dos pies dentro. Quien se queda sin aro sale de esa partida; se retira otro aro y se repite hasta que queda una persona. Después empieza una partida nueva con todos.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Relevos matemáticos

Cada equipo espera en hilera detrás de una línea y tiene su hoja y su lápiz a media pista. El maestro dice una cuenta en voz alta, sale el primero de cada hilera, escribe el resultado en la hoja de su equipo y vuelve a chocar la mano del siguiente. Hay un punto por llegar antes y otro por cada cuenta bien hecha.

8-15 años · 15 min

Juegos de Equilibrio; Juegos de oposición

Batalla de conos

Cada alumno lleva un cono ligero sobre la cabeza, sin sujetarlo, y camina por su campo. Intenta tirar con la mano el cono de los compañeros sin que se le caiga el suyo. Quien pierde el cono o lo sujeta con la mano sale de la ronda. La ronda acaba cuando queda uno solo o pasa un minuto.

9-18 años · 6 min

Circuito de equilibrio y coordinación

Aquí se trabaja despacio y con control: lo que cuenta es terminar cada recorrido sin perder el equilibrio, no hacerlo rápido. Las estaciones alternan desplazamientos sobre bases estrechas con posiciones quietas y tareas con pelota, para que el cuerpo tenga que reajustarse todo el rato. Es un buen circuito para enseñar a los pequeños a rotar por estaciones.

6-13 años · 20 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

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