ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por equipos, se recorre andando por encima una hilera de bancos suecos separados entre sí y se vuelve por fuera hacia atrás.

De banco a banco

8-12 años
15 minutos
8-30 participantes

Descripción

Por equipos, se recorre andando por encima una hilera de bancos suecos separados entre sí y se vuelve por fuera hacia atrás.

Objetivo

Mantener el equilibrio caminando sobre una superficie estrecha y elevada, ajustando el paso para salvar el hueco entre un banco y el siguiente.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Se montan cuatro recorridos paralelos separados metro y medio entre sí. Cada recorrido lleva dos bancos suecos en línea con un palmo de hueco entre ellos, y por fuera, a un metro, un carril de vuelta marcado con conos. Cuatro hileras de seis o siete alumnos sentadas detrás de su recorrido.

  2. Arranque

    El primero de cada hilera sube al banco por el extremo, de pie y quieto, y echa a andar cuando el maestro da la señal. Sale uno por recorrido, nunca dos.

  3. Qué se puede hacer

    Se anda por encima del banco mirando al final del recorrido, no a los pies. Se puede parar las veces que haga falta y abrir los brazos, que es lo que equilibra: las manos van libres siempre. El hueco entre bancos se pasa con un paso largo, nunca de un salto con los dos pies en el aire. No se corre y no hay dos alumnos sobre el mismo banco. La vuelta se hace por el carril de fuera, a ras de suelo y andando de frente.

  4. Qué pasa cuando alguien pierde el equilibrio y baja al suelo

    No repite el recorrido ni pierde el turno. Se sube otra vez en el punto exacto donde bajó y sigue desde ahí. Esta regla es la que decide si el juego funciona: si caerse obliga a empezar de cero, el que peor equilibrio tiene deja de intentarlo en dos minutos y se queda mirando.

  5. Cómo se complica

    Tres progresiones, y se meten de una en una, nunca dos a la vez. La primera, separar los bancos hasta dos palmos, con lo que el hueco ya no se salva con un paso normal. La segunda, aumentar progresivamente la separación entre los bancos sin superar dos palmos. La tercera, hacer la vuelta por el carril de fuera andando hacia atrás y mirando por encima del hombro; para eso el carril se aparta hasta dos metros del canto del banco y se ensancha a metro y medio, lo que obliga a separar los recorridos a tres metros y medio. Si el espacio no da para eso, esta progresión no se hace.

  6. Reinicio

    Si el juego se atasca y se hacen colas, se retira el segundo banco de cada recorrido y se trabaja con uno solo hasta que todos pasen sin pararse. Si lo que se descontrola es la vuelta hacia atrás del paso 5, se quita esa progresión y se vuelve a la vuelta de frente, que es la de siempre. Lo que no se hace es juntar recorridos ni meter prisa con el cronómetro.

Variantes3

Otra forma

Más difícil — los bancos se separan hasta dos palmos, así que el hueco deja de salvarse con un paso normal y pide uno largo y bien colocado. Nada más cambia: se sigue andando, se sigue sin saltar con los dos pies en el aire, las manos siguen libres, la vuelta sigue siendo de frente y sigue habiendo un solo alumno por banco.

Otra organización — sin equipos ni relevo

circuito continuo por los cuatro recorridos, se va pasando en fila india con un máximo de dos alumnos por recorrido —nunca dos sobre el mismo banco— y sin cronómetro; cada uno cuenta sus propias vueltas.

Otra forma

Más fácil — el recorrido se hace primero a ras de suelo, sobre una línea pintada de la pista o sobre una tira ancha de cinta de carrocero, hasta coger el paso; después se sube al banco, con un compañero andando por el suelo al lado que ofrece la mano abierta sin agarrar.

Seguridad3

El hueco entre los dos bancos se mide entre pasada y pasada: los bancos se separan con el uso, y un hueco que ya no se salva de un paso atrapa el pie.

Los dos bancos van con la cara ancha arriba y las patas asentadas; el que cojea sobre una junta del suelo se cambia de sitio antes de que suba nadie.

El carril de vuelta se recorre en un solo sentido; quien vuelve de espaldas lo hace con el carril despejado y sin nadie andando de frente.

Consejos para el profesor2

  1. Manda mirar al final del recorrido y no a los pies: el que mira abajo se desequilibra justo en el hueco.

  2. Comprueba los tacos de goma de cada banco antes de empezar; uno sin taco desliza al pisar el borde.

Adaptaciones NEE4

Visual

Se reconoce el recorrido antes, andando y con la mano apoyada en el hombro del maestro;

Auditiva

La señal de salida se da con el brazo levantado que baja, y las consignas del recorrido se acuerdan con gestos antes de empezar.

Movilidad reducida

Recorrido paralelo a ras de suelo, un carril de metro de ancho marcado a los lados con cinta de carrocero rugosa, que se recorre con el desplazamiento propio y puntúa igual que el banco; Nunca se ata nada a la silla ni a ninguna de sus piezas.

Cognitiva o de atención

Se empieza con un solo banco y sin equipo ni turno, y el segundo banco se añade cuando el primero ya sale andando y sin pararse.

Errores frecuentes

  • Dejar más de un palmo entre los dos bancos: el hueco se convierte en salto y el banco se desplaza al caer.
  • Permitir que suba el segundo antes de que el primero baje: dos a la vez hacen bailar el banco.
  • Pegar el carril de vuelta al banco: el que vuelve andando hacia atrás tropieza con la pata.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Pilla-Pilla Infinito

Aquí no hay un perseguidor: cualquiera pilla a cualquiera, y quien recibe el toque se sienta en el sitio exacto donde estaba. Lo que lo vuelve difícil es que para volver a levantarte tienes que haber visto quién te tocó y esperar a que alguien le toque a él, así que desde el suelo se sigue mirando.

3-18 años · 10 min

El Juego de los Aros

Se reparten aros por el suelo, siempre uno menos que niños. Mientras suena la música se mueven o bailan por el espacio; cuando la música se para, cada uno tiene que meterse en un aro, con parte del cuerpo dentro y no solo pisándolo. Quien se queda sin aro sale, se retira otro aro y empieza la ronda siguiente, hasta que queda uno.

3-18 años · 15 min

Azules y Rojos

La clase se divide en dos equipos, rojo y azul, mezclados por el espacio. A la señal los rojos persiguen a los azules e intentan atrapar a los que puedan. En cualquier momento el profesor grita «¡Azules!» y los papeles se invierten: quien perseguía pasa a huir. Gana el equipo que más rivales haya atrapado.

6-13 años · 5 min

Los colores

El grupo se desplaza libremente por el espacio hasta que el docente indica un color. Todos deben tocar rápidamente un objeto, línea o superficie de ese color. El último realiza un pequeño reto físico.

5-13 años · 5 min

Salto de Precisión con Cono

La pareja tiene que sincronizarse: la pelota se suelta con el compañero ya en el aire, nunca antes, y quien salta lleva el cono por delante para recogerla en el punto más alto. Los papeles se cambian cada pocos intentos, de modo que los dos practican el envío y la recepción.

8-15 años · 5 min

El conquistador

Tres jugadores, tres aros en triángulo y un montón de conos en el centro: cada uno lleva a su aro un cono cada vez, hasta que el montón se acaba. A partir de ahí solo se puede robar de los aros ajenos, así que dejar el propio sin vigilancia forma parte de la decisión. Gana el primero que reúna tres conos en el suyo.

7-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Los Animales

Activación por asociación: a cada animal se le pega un ejercicio y basta oír su nombre para tener que hacerlo sin pensarlo. Lo difícil no es el ejercicio en sí, sino no equivocarse cuando las consignas se encadenan deprisa y hay cuatro o cinco parejas de animal y gesto en la cabeza.

8-17 años · 5 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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