ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se recorre un circuito de cuatro paradas en el que cada una sube un poco la intensidad respecto de la anterior.

De menos a más en cuatro paradas

9-11 años
7 minutos
Cualquiera
12-32 participantes

Descripción

Se montan cuatro carriles iguales, uno por grupo, cada uno con las cuatro paradas en fila. Todos los grupos hacen a la vez la parada 1, luego la 2, y así hasta la 4. Al final, cada niño enseña con los dedos en qué parada empezó a costarle.

Objetivo

Recorrer una progresión de intensidad completa y reconocer en qué punto aumenta el esfuerzo.

Cómo se juega5

  1. Se hacen cuatro grupos, uno por carril. Todos empiezan en la parada 1.

  2. El maestro da la salida y cuenta un minuto. Cada grupo hace lo que pide su parada.

  3. Al silbato, cada grupo pasa andando a la parada siguiente de su carril. Nadie se salta una ni cambia el orden.

  4. La parada 4 dura un minuto, no más

    Al silbato se acaba.

  5. Al terminar, el maestro pregunta «¿En qué parada empezó a costarte?» y cada uno levanta uno, dos, tres o cuatro dedos.

Variantes2

Más fácil

Tres paradas: se quita la de saltos y la de andar dura el doble.

Más difícil

Cada grupo inventa su parada 4, que tiene que ser la más intensa de las cuatro.

Qué se trabaja

Calentamiento general y específico por modalidad

Seguridad2

Quien llegue con molestias se queda en las paradas 1 y 2.

Carriles separados: en la carrera rápida nadie invade el carril de al lado.

Consejos para el profesor2

  1. Cuatro paradas de un minuto son siete minutos con la rotación: cabe siempre.

  2. La pregunta final enseña a leer la propia progresión, que es el contenido.

Adaptaciones NEE4

Visual

Cada parada se reconoce por una alfombrilla distinta al tacto, y un compañero recorre el circuito a su lado.

Auditiva

El paso de una parada a otra se avisa levantando un cartel numerado, no con la voz.

Movilidad reducida

Las cuatro paradas suben la intensidad con brazos: movilidad, empuje suave, cambios de dirección y empujes cortos rápidos.

Cognitiva o de atención

Las paradas están numeradas en el suelo y cada una lleva una foto de lo que se hace allí.

Errores frecuentes

  • Empezar por la parada más intensa porque es la más divertida.
  • Hacer las cuatro paradas iguales y llamarlo progresión.
  • Alargar la cuarta parada hasta convertir el calentamiento en la sesión.

Observaciones

1. Paseo con brazos: Andar de un cono a otro, ida y vuelta, haciendo círculos grandes con los brazos (Dos conos). 2. Trote suave: Trotar despacio de un cono a otro, ida y vuelta (Dos conos). 3. Saltos en aros: Saltar a pies juntos de aro en aro y volver trotando por fuera (Cuatro aros en fila). 4. Carrera rápida: Correr rápido hasta el cono del fondo, tocarlo con la mano y volver (Dos conos).

Para imprimir y llevar a clase

De menos a más en cuatro paradas, material para imprimir 1

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Carrera continua

El grupo recorre un circuito sencillo, siempre en el mismo sentido. Cada alumno elige un ritmo suave que le permita decir una frase sin quedarse sin aire. No hay carrera ni clasificación: se trata de mantener un esfuerzo cómodo. Quien lo necesite puede bajar el ritmo o caminar y volver a trotar cuando se encuentre preparado. Al acabar, se camina suavemente para recuperar.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Narciso

El grupo camina por un espacio delimitado y una persona se la queda. Mientras dice «pie que diviso, pie que piso», intenta tocar con su pie la parte superior de una zapatilla de otro participante, sin apoyar peso. Para evitar el toque, la otra persona retira el pie o da un salto pequeño. Si hay toque, se intercambian los papeles. Antes de jugar hay que demostrar la diferencia entre tocar y pisar; si no se controla, se usa la variante sin contacto.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada alumno lleva un peto colgado por detrás del pantalón, como la cola de un zorro. Todos intentan quitar colas a los demás sin que les quiten la suya. Quien pierde la cola sigue jugando e intenta conseguir otra. Al final gana quien lleve más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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