ENTRÉNALO
De menos a más en cuatro paradas

De menos a más en cuatro paradas

9-10 años
7 minutos
12-32 participantes

Descripción

La primera parada es movilidad articular, la segunda desplazamiento suave, la tercera cambios de dirección y la cuarta acciones cortas a ritmo alto. Al terminar cada uno dice en qué parada notó que empezaba a costarle.

Objetivo

Recorrer una progresión de intensidad completa y reconocer en qué punto aumenta el esfuerzo.

Cómo se juega5

  1. El circuito tiene cuatro paradas señalizadas y se recorre en orden.

  2. En cada parada se está un minuto y se rota a la señal.

  3. Nadie se salta una parada ni cambia el orden.

  4. La cuarta parada nunca dura más de un minuto.

  5. Al terminar, cada uno dice en qué parada empezó a costarle.

Variantes2

Apoyo

Se hacen tres paradas en vez de cuatro y se alarga la primera.

Progresión

Cada grupo diseña la cuarta parada según lo que venga después.

Qué se trabaja

Calentamiento general y específico por modalidad

Seguridad3

El orden de las paradas no se altera: la progresión es la seguridad.

Marca cada parada con conos y deja pasillo entre ellas.

Quien llegue con molestias empieza en la primera y no pasa de la segunda.

Consejos para el profesor2

  1. Cuatro paradas de un minuto son siete minutos con la rotación: cabe siempre.

  2. La pregunta final enseña a leer la propia progresión, que es el contenido.

Errores frecuentes

Empezar por la parada más intensa porque es la más divertida. Hacer las cuatro paradas iguales y llamarlo progresión. Alargar la cuarta parada hasta convertir el calentamiento en la sesión.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Carrera Continua 5’

Desplazamiento suave y sin pausas durante 5 minutos por todo el espacio delimitado, manteniendo ritmo constante y respiración controlada.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos pueden pillar y todos pueden ser pillados. Si te pillan debes sentarte en el sitio donde te tocaron. Solo podrás levantarte cuando la persona que te pilló sea pillada por otro. El juego no termina, va cambiando constantemente.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

Juego de persecución con cambio repentino de roles.

6-13 años · 5 min

Narciso

Pie que diviso, pie que piso: hay que saltar para que no te pisen mientras se canta la frase.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada jugador lleva un peto o cinta colocado en la parte trasera del pantalón como “cola de zorro”. Todos intentan atrapar colas de otros sin perder la suya. Gana quien conserve la propia y/o recolecte más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

Un grupo forma un círculo tomados de las manos. Un perseguidor en el exterior intenta pillar a alguien del círculo. Los demás deben girar, moverse y proteger al compañero elegido sin soltarse de las manos.

7-18 años · 7 min

Stop & Play

Pausa (quedarse quietos de pie). Deben reaccionar rápido sin equivocarse. Quien falla, cambia de rol o queda eliminado según la variante.

5-9 años · 8 min

Pisar la cuerda

Cada jugador lleva una cuerda arrastrándola detrás. Todos intentan pisar las cuerdas de los demás mientras protegen la propia. Si pisan tu cuerda, quedas eliminado o pierdes un punto según la variante.

6-18 años · 8 min

Monta la sesión con De menos a más en cuatro paradas

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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