ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: por parejas: uno se lanza el balón hacia arriba y, mientras está en el aire, el compañero le enseña un número con los dedos que debe decir en…

Dedos a la vista

9-12 años
8 minutos
Pista, gimnasio o patio liso y sin viento; doce cuadrados de cuatro por cuatro con dos metros de separación, en seis columnas y dos filas, ocupan treinta y seis por doce metros y entran en una pista de cuarenta por veinte
10-30 participantes

Descripción

Por parejas con un balón blando. Quien trabaja se lo lanza hacia arriba y algo desplazado, para tener que dar dos o tres pasos y colocarse debajo. Mientras el balón sube y baja, el compañero de enfrente levanta una mano con unos dedos estirados, y hay que decir ese número antes de recibir.

Objetivo

Calentar el manejo del balón obligando a repartir la mirada entre el móvil y lo que ocurre alrededor antes de recibir.

Cómo se juega5

  1. El autolanzamiento va siempre alto y algo desplazado

    Si el balón cae en las manos sin moverse, el intento no cuenta.

  2. El número se dice en voz alta antes de tocar el balón; dicho después, el intento no vale.

  3. El compañero enseña los dedos cuando el balón está en el punto más alto, ni antes ni después.

  4. La recepción se hace con las dos manos por encima de la cabeza, con los codos flexionados y un pie adelantado.

  5. Se cambian los papeles cada cinco intentos, los salgan bien o mal.

Variantes3

Dos manos, dos números

El compañero enseña las dos manos y hay que decir la suma. Sube la carga de atención sin cambiar nada del movimiento.

El compañero se mueve

Quien enseña los dedos se desplaza lateralmente dentro del cuadrado mientras el balón está en el aire, de forma que el que trabaja tenga que buscarle con la vista.

Primer paso

Para quien todavía pierde el balón, se lanza el balón recto hacia arriba y sin desplazamiento, con los dedos enseñados muy cerca, hasta que la recepción alta salga tres veces seguidas.

Qué se trabaja

RecepcionesAtencion escucha y concentracionAnticipacion y ajuste temporalVoleibol

Seguridad3

Balones blandos siempre: la recepción por encima de la cabeza con un balón reglamentario a esta edad termina en dedos doblados.

Dos metros libres entre grupos y ningún grupo de espaldas a otro: el que trabaja da pasos atrás sin mirar el suelo y es ahí donde se choca.

Antes de empezar se recorre el espacio y se retira todo lo que haya en el suelo, mochilas incluidas: el desplazamiento se hace con la vista arriba y no se ve lo que hay debajo.

Consejos para el profesor2

  1. Recorre el grupo mirando solo la altura del autolanzamiento: si el balón no sube por encima de la cabeza del que trabaja, no hay tiempo para leer los dedos y el juego se vacía de contenido.

  2. Cuenta tú los cambios de papel en voz alta durante los dos primeros minutos. Si dejas que lo lleve cada pareja, el que recibe mejor se queda el balón y su compañero enseña dedos toda la sesión.

Adaptaciones NEE4

Visual

En lugar de dedos, el compañero da una, dos o tres palmadas mientras el balón está arriba y él dice el número que ha oído; el balón lleva cascabel o es de un color muy contrastado, según el resto visual que tenga. Su cuadrado se sitúa junto a la pared y su borde exterior se marca con cinta adhesiva rugosa pegada al suelo, sin nada suelto que pueda rodar bajo el pie.

Auditiva

El número se dice y además se enseña con los dedos de la mano libre, de modo que el acierto se comprueba viendo y no oyendo. El cambio de papel se marca con un gesto acordado del compañero y no con el silbato.

Movilidad reducida

Trabaja desde la silla: el compañero le lanza el balón alto y a la altura de sus manos, y él dice el número y lo recibe sin desplazarse. Cambia de papel igual que los demás y enseña los dedos en su turno. Nada se sujeta ni se ata a la silla ni al brazo; el balón llega y se devuelve suelto.

Cognitiva o de atención

Se empieza solo con uno, dos o tres dedos, siempre las mismas tres opciones, y el compañero dice también el número en voz alta a la vez que lo enseña; cuando acierta cinco seguidas se retira la voz. Se le da una tarjeta con los números del uno al cinco dibujados para señalarlos si le cuesta decirlos a tiempo.

Errores frecuentes

  • Lanzarse el balón recto hacia arriba para no tener que moverse, con lo que desaparece el desplazamiento que se está entrenando.
  • Decir el número mirando de reojo y luego buscar el balón con la cabeza; se corrige pidiendo que la mirada vaya a los dedos y vuelva al balón, no que se quede a medio camino.
  • Recibir el balón con los brazos estirados y las manos juntas por encima de la frente, en vez de con los codos flexionados; así el balón rebota y no se controla.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Espabila Contreras

3–6 jugadores ocupan un campo defendiendo. El resto está en el otro campo en fila india, sacando uno a uno para intentar “clasificarse” metiendo punto en el campo contrario. Si marcan, pasan a ocupar el puesto del defensor que falló.

9-17 años · 20 min

Bombardeo

Dos grupos en campos opuestos, cada alumno con un balón. A la señal, deben lanzar los balones al campo contrario solo con toque de antebrazos, por encima de la red. Al parar el tiempo, el campo que menos balones tenga en el suelo se lleva la manga.

10-17 años · 10 min

VOLEY-FÚTBOL

El campo es el de fútbol sala, pero el balón solo viaja con dos golpeos de voleibol, el remate y el saque de arriba, así que el equipo tiene que colocarse para que cada envío caiga en manos de alguien. Con un tope de tres toques antes de buscar portería, la colocación pesa mucho más que la potencia.

10-17 años · 10 min

Aro-voley

Formar dos equipos en las líneas de saque, cada alumno con un balón. Colocar aros en el campo contrario. Los jugadores deben lanzar el balón para que entre en un aro y sumar puntos para su equipo.

10-18 años · 10 min

Voley-globo

Por parejas, uno a cada lado de una cinta tendida a la altura del pecho, con un globo por pareja. Se golpea el globo con las manos para devolverlo al otro lado de la cinta, y como baja tan despacio se puede llegar debajo de él antes de tocarlo.

6-12 años · 10 min

Quema

Dos grandes grupos en dos campos separados por una línea central una línea de fondo en cada cancha. Cada grupo se colocará en un campo. Hay que dar con la pelota a los jugadores del campo contrario y evitar que nos den.

6-17 años · 15 min

El ciempies

Dos filas del mismo número de jugadores, uno detrás de otro, y el primero de cada una con un globo. A la señal lo pasa hacia atrás sin lanzarlo, solo tocándolo y guiándolo, y todos tienen que tocarlo antes de pasarlo al siguiente. Cuando llega al último, este corre al principio de la fila y vuelve a empezar; si el globo cae, se retoma desde el último que lo tocó.

8-13 años · 10 min

El caballero

Un jugador persigue al resto. Para no ser atrapados, los perseguidos pueden salvarse si un compañero los coge en brazos (levantándolos brevemente del suelo). Mientras estén elevados, no pueden ser pillados.

10-18 años · 5 min

Monta la sesión con Dedos a la vista

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión