ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 6-7 años: uno apoya varios dedos en la espalda del compañero. El otro, sin mirar, dice cuántos nota.

Dedos en la espalda

6-8 años
6 minutos
Intensidad: Baja
6-30 participantes

Descripción

Juego de percepción táctil por parejas, colocadas una detrás de otra en el suelo. La espalda distingue muy mal los puntos que la tocan y además no se ve, así que contar dedos ahí resulta bastante más difícil de lo que parece; con muchos dedos juntos el número se pierde antes que con pocos.

Objetivo

Afinar la percepción táctil en una zona del cuerpo que casi nunca se mira, y contar lo que se siente.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Por parejas sentados en el suelo, uno detrás del otro. El de delante se queda quieto y mirando al frente.

  2. Arranque

    El de detrás apoya entre uno y cinco dedos en la espalda del compañero, con la yema y sin apretar, y los deja quietos un par de segundos.

  3. Qué se puede hacer

    Se toca solo la parte alta de la espalda, por encima de la ropa. Nada de clavar, arañar ni hacer cosquillas. El de delante no se gira ni pregunta.

  4. Qué pasa cuando responde

    Dice un número en voz baja y el compañero le enseña la mano. Si acierta, otra ronda igual; si falla, la siguiente lleva un dedo menos. No se cuentan aciertos.

  5. Cómo termina

    Cinco o seis rondas y cambio de rol. Al final se pregunta al grupo si era más fácil con pocos dedos o con muchos, y por qué, que casi siempre sorprende.

  6. Reinicio

    Se cambia de pareja, porque cada uno pone los dedos a su manera y con otro compañero vuelve a costar.

Variantes3

Más difícil — Los dedos que se mueven

Los dedos no se quedan quietos: dibujan una letra, un número o una forma sencilla, y hay que adivinar qué es. Ya no es contar, es reconocer.

Otra organización — La fila entera

Todo el grupo sentado en fila india. El último pone los dedos al de delante, que pasa el mismo número al siguiente, y así hasta el primero, que lo dice en voz alta. Se ve enseguida dónde se perdió el número.

Más fácil — Uno o cinco

Solo se ponen o un dedo o los cinco, nada intermedio. La diferencia es enorme y acierta todo el mundo; se van metiendo los números del medio poco a poco.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoAtención, escucha y concentraciónJuegos sensorialesPartes y segmentos corporales

Seguridad2

Delimitar la zona, retirar obstáculos y detener la actividad ante cualquier situación insegura.

Se toca solo con la yema, por encima de la ropa y en la parte alta de la espalda.

Consejos para el profesor2

  1. Manda responder en voz baja: si se dice alto, la pareja de al lado oye el número y copia la ronda.

  2. Cambia los papeles cada pocas rondas; el que toca no practica nada y se aburre antes que el que adivina.

Adaptaciones NEE4

Visual

Su pareja le avisa con un toque en el hombro cuando los dedos ya están apoyados, y la comprobación se hace dándole la mano abierta para que cuente los dedos con los suyos en vez de mirarlos. Conviene avisar antes de cada contacto y dejar que empiece él poniendo los dedos, para conocer el juego desde el lado fácil.

Auditiva

La respuesta se da con los dedos de la mano en alto en vez de con la voz, y el compañero le toca el hombro para avisar de que ya están puestos.

Movilidad reducida

Se elige otra zona accesible y con buena sensibilidad —el antebrazo o el dorso de la mano— y la pareja se coloca del lado que le convenga.

Cognitiva o de atención

Se empieza con la variante de uno o cinco y no se pasa de tres números distintos hasta que acierte con soltura.

Errores frecuentes

  • No fijar el rango de uno a cinco: se apoyan ocho dedos y adivinar deja de ser posible.
  • Dejar tocar bajo la ropa o en la zona baja de la espalda: aquí es la parte alta y por encima de la ropa.
  • Apoyar los dedos un instante y retirarlos: hacen falta un par de segundos quietos para poder contarlos.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Cada grupo ocupa una zona despejada. Una persona se tapa los ojos y un compañero coloca una pelota sin que la vea. El grupo la orienta con palabras acordadas para que llegue hasta ella, evitando hablar todos a la vez. Cuando encuentra la pelota, cambian los papeles y se prepara una nueva búsqueda.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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