Defiende tu espacio
Descripción
Sin poder salir del corro no hay huida posible, así que todo se resuelve con fintas, giros y medio paso de más. Quien se dedica a proteger la tela con las dos manos termina el minuto sin haber cogido ninguna, y lo descubre sin que nadie se lo diga.
Objetivo
Reaccionar a los movimientos de varias personas a la vez en un espacio reducido, sin recurrir al contacto.
Cómo se juega6
Corros de cinco metros de diámetro repartidos por la pista, con cinco personas en cada uno y un pañuelo colgando de la cintura; quien sobre entra en el corro más cercano.
Se intenta retirar el pañuelo de otro sin salir del corro y sin tocar su cuerpo en ningún momento.
No se puede sujetar el propio pañuelo con la mano ni esconderlo bajo la ropa.
Quien pierde el pañuelo sale por la entrada marcada, se lo recoloca fuera y vuelve a entrar por esa misma entrada.
Quien sale del corro con los dos pies, aunque sea esquivando, devuelve un pañuelo de los que haya conseguido.
Cada minuto se cuentan las capturas y dos personas de cada corro cambian de grupo.
Variantes3
El diámetro se reduce a tres metros a mitad de tarea, con lo que las distancias desaparecen.
Se juega por parejas dentro del corro: se protege al compañero y se ataca al resto del corro.
Cada persona lleva dos pañuelos, uno delante y otro detrás, y hay que decidir cuál se protege.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se toca el cuerpo del rival: solo se tira de la punta del pañuelo.
No se empuja a nadie fuera del corro ni se le cierra el paso con el cuerpo.
Los pañuelos van sueltos, sin nudos y colgando por fuera.
Consejos para el profesor3
Recorre todos los corros y arbitra la salida del círculo, no la captura. Es la regla que decide si esto es un juego de fintas o un forcejeo.
Rehaz los grupos cada minuto. Con los mismos rivales durante seis minutos, el que gana gana siempre y los otros cuatro se retiran.
Si un corro se llena de contacto, agranda ese corro un metro antes de decir nada. Casi siempre el problema es el espacio.
Adaptaciones NEE4
Visual
Los pañuelos llevan cascabel y el borde del corro se marca con una franja ancha de color y con textura distinta bajo la zapatilla.
Auditiva
El inicio y el final del minuto se marcan con un brazo en alto visible desde todos los corros, y las capturas se cuentan con los dedos.
Movilidad reducida
En su corro se juega con la regla de un metro de distancia mínima y su pañuelo se coloca a una altura alcanzable para todos.
Cognitiva o de atención
Se juega el primer minuto por parejas dentro del corro, con un solo rival, antes de pasar al corro entero.
Errores frecuentes
- Proteger el pañuelo con las dos manos y quedarse en el borde toda la tarea.
- Salir del corro para esquivar y volver a entrar como si no hubiera pasado nada.
- Agarrar la camiseta al fallar el pañuelo, que es de donde salen todos los tirones.