ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 10-11 años: el mismo calentamiento en dos mitades: primero todo el cuerpo y después lo que pide el deporte del día.

Del general al específico

10-13 años
10 minutos
Cualquiera
10-32 participantes

Descripción

La clase anda alrededor de la pista y moviliza las articulaciones sin pararse, siguiendo al maestro. Después el maestro anuncia el deporte del día y cada equipo repite, a media intensidad y con el material, tres gestos de ese deporte que él dice, como bote, pase de pecho y entrada si es baloncesto. Al final cada equipo dice cuál se parecía más a lo que viene.

Objetivo

Distinguir el calentamiento general del específico y saber qué toca en cada uno.

Cómo se juega5

  1. Colocación

    Todo el grupo en marcha suave alrededor de la pista, en el mismo sentido y sin adelantar, durante dos minutos.

  2. Parte general, tres minutos, sin dejar de andar

    El maestro dice y hace cada movimiento, ocho veces cada uno: «círculos con los tobillos», «rodillas arriba», «círculos de cadera», «giros de tronco», «círculos de hombros hacia atrás».

  3. El maestro anuncia el deporte, reparte la clase en cinco equipos y dice los tres gestos. Por ejemplo, en baloncesto: «bote andando», «pase de pecho al compañero», «entrada a canasta en carrera suave»; en fútbol: «conducción entre conos», «pase con el interior», «control y pase»; en voleibol: «toque de dedos hacia arriba», «pase de antebrazos por parejas», «desplazamiento lateral».

  4. Parte específica, unos cuatro minutos

    Cada equipo repite los tres gestos a media intensidad y el maestro dice «¡Cambio de gesto!» más o menos cada minuto y cuarto. Nada a tope ni en competición: es preparación, no partido.

  5. Al terminar, cada equipo dice en voz alta cuál de los tres gestos se parecía más a lo que van a hacer en la parte principal, y empieza la parte principal.

Variantes2

Apoyo

El maestro dirige la parte específica en gran grupo la primera vez.

Progresión

Que cada equipo elija por su cuenta los tres gestos y los justifique.

Qué se trabaja

Calentamiento general y específico por modalidad

Seguridad2

No se estira en frío ni se hacen gestos explosivos antes de los cinco minutos.

La marcha inicial va en un solo sentido para que nadie se cruce.

Consejos para el profesor2

  1. Pon el material del día ya en la pista: la parte específica se monta sola.

  2. La pregunta final es la que fija el contenido; no la saltes por tiempo.

Adaptaciones NEE4

Visual

Va en el carril de dentro, junto al maestro, durante la parte general, y en la específica un compañero le describe el gesto y le lleva la mano la primera vez que lo hace.

Auditiva

Las repeticiones se cuentan con los dedos a la vista además de en voz alta, y el paso de la parte general a la específica se marca enseñando el material del día.

Movilidad reducida

Hace cada movilidad en el rango que tenga, sentada si hace falta, y en la parte específica prepara y reparte el material de su equipo, sin lo cual no se puede empezar.

Cognitiva o de atención

Un gesto cada vez y siempre en el mismo orden, de los tobillos hacia arriba, y en la parte específica solo dos gestos en lugar de tres.

Errores frecuentes

  • Empezar por lo específico, que deja el cuerpo frío en los gestos exigentes.
  • Estirar en frío al principio en vez de movilizar.
  • Alargar la parte general hasta comerse la específica.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Juegos de oposición; Juegos de Calentamiento

Guardián del cono

Cada trío juega en su cuadrado, con un cono alto en el centro. Dos atacantes dan vueltas alrededor del cono e intentan tocarlo con la mano; el guardián se mueve para ponerse en medio, sin agarrar a nadie ni tapar el cono con el cuerpo. Cada toque es un punto. Cada treinta segundos cambia el guardián.

8-18 años · 6 min

Carrera continua

El grupo recorre un circuito sencillo, siempre en el mismo sentido. Cada alumno elige un ritmo suave que le permita decir una frase sin quedarse sin aire. No hay carrera ni clasificación: se trata de mantener un esfuerzo cómodo. Quien lo necesite puede bajar el ritmo o caminar y volver a trotar cuando se encuentre preparado. Al acabar, se camina suavemente para recuperar.

6-17 años · 5 min

Pilla-Pilla Infinito

Todos se desplazan por el campo y cualquiera puede pillar a cualquiera con un toque suave. Al ser tocado, hay que recordar quién lo hizo y sentarse en un lugar próximo donde no se estorbe el paso. Para volver a jugar se espera a que esa persona también sea pillada. Así, una captura puede liberar a varios compañeros a la vez. Si solo queda alguien de pie, se reinicia con todo el grupo.

3-18 años · 10 min

Azules y Rojos

La clase se divide en rojos y azules y se reparte por el espacio. Cuando el profesor dice «rojos», los rojos persiguen a los azules; cuando dice «azules», se intercambian los papeles. Cada toque suave cuenta como una captura, pero nadie sale del juego. Al cambiar el color hay que escuchar y pasar rápidamente de perseguir a escapar, o al revés.

6-13 años · 5 min

Juegos de Calentamiento

Calentamiento coordinado: sí o no

Una secuencia de pies mantiene al grupo activo mientras una pregunta breve cambia el destino del siguiente desplazamiento. La tarea une coordinación de apoyos y una decisión sencilla, sin convertir el calentamiento en una carrera larga o en una cola de espera.

9-18 años · 6 min

Narciso

El grupo camina por un espacio delimitado y una persona se la queda. Mientras dice «pie que diviso, pie que piso», intenta tocar con su pie la parte superior de una zapatilla de otro participante, sin apoyar peso. Para evitar el toque, la otra persona retira el pie o da un salto pequeño. Si hay toque, se intercambian los papeles. Antes de jugar hay que demostrar la diferencia entre tocar y pisar; si no se controla, se usa la variante sin contacto.

6-12 años · 6 min

El zorro

Cada alumno lleva un peto colgado por detrás del pantalón, como la cola de un zorro. Todos intentan quitar colas a los demás sin que les quiten la suya. Quien pierde la cola sigue jugando e intenta conseguir otra. Al final gana quien lleve más colas.

6-17 años · 10 min

El protector

El grupo forma un círculo cogido de las manos y quien persigue se coloca fuera y elige a quién intentará tocar. El círculo gira o se desplaza unido para proteger a esa persona, que permanece en él. Si el perseguidor la toca, ambos intercambian sus papeles y comienza otro intento. Si pasa un minuto sin captura, el docente cambia a quien persigue.

7-18 años · 7 min

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