ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: tumbados y en silencio, se deshace la postura del hockey: se alinea la espalda contra el suelo y se vuelve de pie a la posición de juego para…

Deshacer la posición de hockey

8-12 años
8 minutos
Pista polideportiva
8-28 participantes

Descripción

Los sticks se dejan tumbados junto a la pared y cada uno se coloca con dos metros libres. Se encadenan cuatro momentos: diez segundos de pie en posición de juego, preguntándose dónde tira; cuarenta tumbado boca arriba con las rodillas dobladas; otros diez de pie con la misma pregunta, y diez cambiando la mano de abajo.

Objetivo

Recuperar una postura neutra después de la flexión mantenida del juego y reconocer en el propio cuerpo qué zonas carga la posición de hockey.

Cómo se juega6

  1. Los sticks se dejan tumbados junto a la pared antes de empezar y nadie los toca hasta que termina la ficha.

  2. Cada alumno tiene dos metros libres alrededor. Si alguien toca a otro al abrir los brazos, los dos se separan antes de continuar.

  3. Tumbado boca arriba, las rodillas van dobladas y las plantas apoyadas en el suelo. No se hace ninguna posición con las piernas estiradas y la espalda arqueada.

  4. En el cuarto momento se cambia la mano que va abajo, pero sin forzar el giro del tronco: se llega hasta donde se llega y se para. La postura se compara, no se estira.

  5. Se habla solo para responder a la pregunta del final de cada momento, y en voz baja. El resto del tiempo la ficha se hace en silencio.

  6. La pareja de momentos tumbado y de pie se repite una segunda vez, y la ficha termina con el grupo sentado en silencio treinta segundos.

Variantes3

Comparar con el compañero

En el primer y el último momento, cada alumno mira a un compañero situado a dos metros y le dice qué ve en su postura de juego: si la espalda va redonda, si las rodillas están estiradas. Se aprende a reconocer la postura desde fuera antes que desde dentro.

Cuenta descendente

Los cuarenta segundos de cada posición tumbada los cuenta el maestro hacia atrás y cada vez más despacio, hasta que la última cuenta dura casi un minuto. El silencio se alarga sin anunciarlo.

El costado que trabaja

Tras el cuarto momento, cada alumno dice en voz baja a un compañero de al lado qué costado nota más cargado con su agarre habitual. Se hace una fila de manos levantadas por costados y sale a la vista que casi todo el grupo carga el mismo, que es la consecuencia de un implemento con una sola cara útil.

Qué se trabaja

Educacion postural e higiene de la espaldaHockeyActitud y control postural

Seguridad3

Los sticks salen de la escena antes de empezar y se dejan tumbados en fila junto a la pared, nunca de pie apoyados en ella. Con veinticinco alumnos tumbados en el suelo, un stick de pie que cae o un stick suelto al alcance de la mano de alguien que se aburre es el único riesgo que esta ficha podría tener, y se elimina retirándolos.

Los dos metros de separación entre alumnos se comprueban antes de tumbarse, con los brazos en cruz: si dos se tocan, se separan. Es la posición en la que se ocupa más espacio y conviene medirla al principio y no cuando ya están tumbados con los ojos cerrados.

Ninguna posición se hace con las piernas estiradas y la zona baja de la espalda despegada del suelo, y el cambio de agarre del cuarto momento no se lleva hasta el tope: el tronco gira hasta donde gira y ahí se para. Es una comparación de posturas, no un estiramiento, y forzarla justo después de una sesión con implemento deshace lo que la ficha viene a hacer.

Consejos para el profesor2

  1. Haz tú la posición de juego durante los diez segundos iniciales y exagérala un poco. Los alumnos no reconocen la postura hasta que la ven desde fuera, y después la identifican en su propio cuerpo sin que tengas que nombrar ningún músculo.

  2. Deja la pregunta del tercer momento sin responder tú. Pregunta si tira lo mismo que al principio, espera y pasa a otra cosa: la mitad del grupo contesta que no y esa respuesta es la que hace que la próxima vez lo noten mientras juegan.

Adaptaciones NEE4

Visual

El alumno ocupa un sitio fijo junto a la pared, con los bordes de su espacio marcados con cinta adhesiva rugosa, de manera que sepa cuánto tiene alrededor sin verlo. Los cuatro momentos se le describen con palabras concretas de puntos de apoyo —«la planta entera en el suelo», «la espalda baja tocando»— y no por imitación, y el maestro se coloca a su lado para las dos primeras repeticiones.

Auditiva

Los cuatro momentos se muestran primero de pie, todos seguidos y sin hablar, y luego se van indicando levantando el número de dedos correspondiente. El alumno se coloca en la primera fila, mirando al maestro, y el cambio de momento se marca además con una luz de las que se apagan y encienden si el pabellón lo permite, o con un pañuelo levantado.

Movilidad reducida

El alumno hace la secuencia sentado en una silla estable con respaldo o sobre dos colchonetas apiladas: la posición de juego de pie se sustituye por la misma inclinación de tronco desde sentado, y el momento tumbado, por apoyar la espalda entera contra el respaldo y notar dónde deja de tocar. La comparación entre momentos y el cambio de agarre se ejecutan igual. No se le sujeta ni se le ata nada a la silla en ningún momento, ni siquiera para ayudarle a mantener una posición.

Cognitiva o de atención

Trabaja con una tarjeta plastificada con los cuatro momentos dibujados y numerados, colocada en el suelo a su lado, y hace solo dos de ellos las primeras sesiones: de pie y tumbado. Un compañero fijo se coloca a dos metros como referencia visual para copiar la posición. Los tiempos se le anuncian antes: «cuarenta segundos, y después de pie».

Errores frecuentes

  • Saltarse el primer momento de pie por ir más rápido, con lo que al final no hay nada con lo que comparar y la ficha se convierte en tumbarse un rato.
  • Estirar las piernas al tumbarse en cuanto el maestro deja de mirar, que arquea la zona baja de la espalda justo después de la sesión en la que más se ha flexionado.
  • Cambiar la mano de abajo forzando el giro hasta el tope, como si fuera un estiramiento, cuando lo que se busca es notar la diferencia y no ganar recorrido.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Multigol

En el campo se colocan entre cuatro y seis porterías, cada una defendida por un equipo con stick, y se juega con la mitad de pelotas que porterías. Cada equipo intenta marcar en las porterías rivales mientras protege la suya, y el que encaja un gol reinicia desde su portería. Gana el equipo que acumula más goles al acabar los diez minutos de juego.

8-17 años · 10 min

Conducción segura en calles

Seis calles de diez metros por dos de ancho, separadas tres metros porque aquí hay sticks en movimiento. Cada calle tiene cuatro conos de eslalon separados dos metros y un aro al final. Antes de repartir ningún stick se dicen sus reglas: no sube nunca por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Se conduce la pelota esquivando los conos y hay que pararla dentro del aro antes de dar la vuelta.

7-11 años · 12 min

Hockey tres contra dos continuo

Cada campo mide dieciocho por ocho metros, con una portería pequeña de dos metros marcada con conos en un extremo y el relevo con la siguiente bola en el lateral. Antes de repartir los sticks se dicen sus reglas: no sube por encima de la rodilla, no se golpea con él a nadie y no se levanta para celebrar. Tres atacantes avanzan contra dos defensores, y en cuanto la jugada termina entra otra bola sin parar.

9-12 años · 15 min

Eslalon de derecho y de revés

Cada grupo tiene dos recorridos de conos uno al lado del otro. En el primero la bola va siempre por el lado del derecho del stick y el cuerpo rodea los conos; en el segundo la bola cambia de lado delante del cuerpo con un giro del stick, alternando derecho y revés. Al final de cada recorrido hay un grupo de conos que hace de defensor y se elige por qué lado superarlo.

13-16 años · 12 min

Cambio de carril

La zona de juego está dividida en carriles estrechos marcados en el suelo. El atacante avanza en diagonal de carril en carril y el defensor intenta ponerse delante; cuando lo consigue, el atacante está obligado a girar y avanzar en diagonal hacia el lado contrario, y eso le hace pasar la bola de derecho a revés o al revés. Las parejas salen de un fondo y del otro por turnos, nunca dos a la vez.

13-16 años · 12 min

Zona lenta y zona rápida

Es como el semáforo de conducción, pero con dos zonas pequeñas llenas de gente y un pasillo libre entre ellas. Dentro de la zona se va despacio, con la bola pegada y la mirada arriba para esquivar a los demás; en el pasillo se suelta la zancada y se lleva la bola delante. Cambiar de una velocidad a otra sin perder el control es el reto.

13-16 años · 10 min

Una mano a la ida, dos a la vuelta

Es un reto de conducción por parejas, como una carrera de ida y vuelta, pero en el que cuenta más el control que la velocidad. A la ida se agarra el stick solo con la mano izquierda, la de arriba, y a la vuelta se recoloca la derecha y se conduce con las dos. La pareja hace el recorrido a la vez, cada uno en su calle, y gana el que da más viajes sin perder la bola.

13-16 años · 10 min

Bola contra bola

Es un pilla-pilla de bolas en un cuadrado pequeño: no se persigue al compañero, sino a su bola, y con la propia. El que caza tiene que acercar su bola pegada al stick hasta hacerla chocar con la del otro, y el que huye esquiva conduciendo sin darse la vuelta. Al conseguir el choque se cambian los papeles al momento.

13-16 años · 10 min

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