ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 8-9 años: se salta la cuerda avanzando en línea recta y se gira 45 grados sin parar el salto, hasta dar la vuelta entera.

Desplazamientos con cambio de dirección

8-17 años
8 minutos
2-30 participantes

Descripción

La comba obliga a girar sin cambiar el ritmo del brazo: si el giro sale de las muñecas en vez de los pies, la cuerda se cruza sola y el salto se rompe. Por eso la vuelta entera se parte en tramos de cuarenta y cinco grados, con un trecho recto entre uno y otro para recuperar el pulso.

Objetivo

Agilidad, control del giro, coordinación global.

Cómo se juega5

  1. Saltar de forma continua en línea recta.

  2. Girar 45° sin detener el salto.

  3. Retomar el avance.

  4. Repetir con cambios de dirección más amplios.

  5. Ejecutar una vuelta completa en movimientos segmentados.

Variantes3

Otra forma

Realizar cambios con señales del profesor.

Otra forma

Cambios de 90° o 180°.

Otra forma

Hacerlo en grupos pequeños siguiendo un líder.

Qué se trabaja

Saltos rítmicos y repetitivosSalto a pies juntosCoordinación dinámica generalCambios de dirección, ritmo y sentido

Seguridad3

El giro se hace en el aire y se cae ya con los dos pies hacia el lado nuevo; girar con un pie clavado en el suelo es lo que retuerce la rodilla.

Antes de cada cuarto de vuelta se mira hacia donde se va: parte del recorrido se hace de espaldas y ahí no se ve quién viene.

Cada uno gira dentro de su propio círculo, del tamaño de su comba estirada, y la vuelta entera se completa sin invadir el del vecino.

Consejos para el profesor2

  1. Marca los cuartos de giro con conos alrededor de cada alumno: el giro deja de ser una idea abstracta.

  2. Reparte a los alumnos en rejilla, cada uno con su cuadro; girar pide sitio propio.

Adaptaciones NEE4

Visual

Los carriles se marcan con cinta rugosa o huellas de goma pegadas al suelo y con conos altos en los extremos, nunca con cuerdas tendidas;

Auditiva

El ritmo y los cambios se dan con el brazo del docente colocado delante de él, y el número de giros se marca con los dedos;

Movilidad reducida

El contenido es cambiar de dirección sin perder el ritmo, y eso se conserva: la comba gira al costado en ochos con una mano mientras se desplaza, o se hacen rebotes en el sitio con giros de un cuarto.

Cognitiva o de atención

Primero saltar en el sitio;

Errores frecuentes

  • Pedir la vuelta completa de golpe en lugar de segmentarla en giros de cuarenta y cinco grados.
  • Mandar girar a todos hacia el mismo lado en espacio corto: acaban amontonados en una esquina.
  • No avisar de que el giro se hace con los pies y no con las muñecas: la cuerda se cruza sola.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Ritmo y danza

Boogie Bounce: saltos en aros

Las filas de aros forman una partitura de apoyos que la pareja interpreta mientras avanza. Coordinarse importa más que llegar primero: cada paso debe coincidir con el pulso y dejar libre el siguiente aro para continuar la secuencia sin detener al compañero.

7-16 años · 8 min

Saltar la estrella

Uno hace de estrella: sentado, con las piernas abiertas en uve y las manos apoyadas detrás. El compañero salta con los pies juntos: entra en la uve, sale por encima de una pierna, vuelve a entrar, sale por encima de la otra y vuelve a entrar. Cuanto más abre la estrella, más largo es el salto. A las cinco vueltas se cambian.

8-10 años · 12 min

Frog Jump

Por equipos, un alumno salta como rana con un cono en la mano y lo deja en el punto donde termina su salto. El siguiente empieza desde ese cono y repite. Gana el equipo que llegue más lejos encadenando los saltos.

6-18 años · 10 min

Campo minado

Un tablero de aros en el suelo esconde varias trampas que solo conoce el docente, dibujadas en un mapa secreto. Los equipos avanzan por turnos y descubren el camino a base de fallar: quien cae en una trampa vuelve al principio y cede la vez. Lo que hace progresar no es la suerte, sino recordar entre todos por dónde ya se ha pasado bien.

6-18 años · 10 min

La Comba

Dos alumnos sujetan la cuerda por los extremos y la hacen girar, y el resto espera en fila. Cada uno entra en el momento oportuno sin detener el giro, salta y sale, mientras el grupo canta una canción cuyo ritmo marca la velocidad de la cuerda. Quien entra tarde o tropieza pasa a dar la comba y releva a quien la manejaba.

5-17 años · 10 min

Relevos Multidireccionales

Carrera de relevos en la que el tramo no se cubre siempre igual: uno va de frente, otro de espaldas, otro de lado y otro a la pata coja. Cambiar el sentido del desplazamiento obliga a recolocar la mirada y el apoyo, y lo que corriendo de frente sale solo aquí hay que pensarlo antes de arrancar.

5-17 años · 10 min

Caza Rítmica con Combas

Cada alumno tiene una comba individual. Dos o tres identificados son los perseguidores y deben atrapar al resto tocándolos con su comba. Cuando alguien es pillado, intercambia el rol con el perseguidor.

8-17 años · 8 min

Entrada por el lado bueno

Primer paso de la comba individual: meterse dentro sin que la cuerda llegue a detenerse. Antes de saltar hay que balancearla y mirar por dónde va pasando, porque el instante de introducir el cuerpo depende del sentido del giro y no es el mismo para todos. Quien lo hace por el lado contrario se engancha al primer intento.

8-17 años · 10 min

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Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

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