Después del giro
Descripción
Cada uno elige un punto marcado en la pared y lo mira antes de girar. Se da media vuelta sobre uno mismo y se busca otra vez el punto, y hay que quedarse quieto tres segundos mirándolo. No se encadenan más de dos giros seguidos, y en la segunda ronda se hace la vuelta entera.
Objetivo
Recuperar el equilibrio y la referencia visual después de un giro.
Cómo se juega5
Cada uno elige un punto marcado en la pared y lo mira antes de girar.
Se da media vuelta sobre uno mismo y se busca otra vez el punto.
Hay que quedarse quieto tres segundos mirando el punto.
No se encadenan más de dos giros seguidos.
En la segunda ronda se hace la vuelta entera.
Variantes2
El giro se hace andando en vez de sobre uno mismo.
Al terminar el giro se camina tres pasos hacia el punto.
Qué se trabaja
Seguridad3
Espacio libre de un brazo alrededor de cada uno.
Nunca más de dos giros seguidos a esta edad.
Quien se maree se sienta, mira al punto y avisa.
Consejos para el profesor2
Fijar el punto antes y después del giro reduce el mareo a la mitad.
Media vuelta primero: la vuelta entera solo cuando la media sale limpia.
Adaptaciones NEE4
Visual
Su punto de referencia es sonoro: un compañero que da palmas siempre desde el mismo sitio de la pared.
Auditiva
El número de giros se enseña con los dedos y su punto de la pared va marcado con una cartulina.
Movilidad reducida
El giro lo hace sentada, de tronco y cabeza, y busca el punto sin ponerse de pie.
Cognitiva o de atención
Empieza siempre por la media vuelta y la hace tres veces antes de pasar a la vuelta entera.
Errores frecuentes
- Encadenar giros hasta marear, que es lo primero que hacen.
- Girar con los brazos extendidos y golpear al de al lado.
- Buscar el punto con la cabeza en vez de con los ojos.