ENTRÉNALO
Ilustración de una clase de Educación Física con niños de 4 años: se dibuja con el dedo una figura en la espalda del compañero, que la adivina, y después los dos la recorren andando.

Dibujo en ti

4-6 años
7 minutos
Intensidad: Baja
6-26 participantes

Descripción

Por parejas y sentados uno detrás de otro, se dibuja muy despacio con la yema de un dedo una figura sencilla en la espalda del compañero —un círculo, una raya, una cruz— y el otro adivina cuál es. Al decirla, los dos se levantan y recorren esa misma figura andando por el suelo.

Objetivo

Reconocer por el tacto una forma sencilla y trasladarla después al movimiento del propio cuerpo.

Cómo se juega6

  1. Colocación

    Parejas sentadas en el suelo, uno detrás del otro y separadas del resto. El de delante se sienta con la espalda recta y mirando al frente: aquí no se cierran ni se tapan los ojos, basta con estar de espaldas.

  2. Arranque

    El docente dibuja en la espalda de un voluntario, delante de todos, las tres figuras del día: un círculo, una raya de arriba abajo y una cruz. Solo tres, y se nombran en voz alta.

  3. Qué se puede hacer

    El de detrás dibuja una de las tres, muy despacio y con la yema de un solo dedo, siempre en la espalda y por encima de la ropa. El de delante dice cuál cree que es.

  4. Qué pasa cuando la dice

    Los dos se ponen de pie y recorren la figura andando por el suelo. Si no acierta, el de detrás la repite más despacio: nadie se queda sin recorrerla. Luego cambian los papeles.

  5. Cómo termina

    A los seis o siete minutos, con el grupo ya tranquilo. Se acaba dibujando todos a la vez la última figura en el aire con el brazo entero.

  6. Reinicio

    Se añade una cuarta figura al repertorio, o se dibuja un número de dedos en la espalda y hay que decir cuántos son.

Variantes3

Más difícil — La figura viaja

Grupos de tres sentados en fila: el último dibuja al del medio, este se la dibuja al de delante sin decir nada y el primero dice cuál era. Hay que retener la forma antes de reproducirla, siempre en la espalda y despacio.

Otra organización — En el aire y con el brazo

Todos de pie y dispersos: el docente dibuja una figura enorme en el aire, de espaldas al grupo, y todos la copian con el brazo entero. Sirve cuando el grupo aún no lleva bien el contacto por parejas.

Más fácil — Solo dos figuras

Se juega con dos figuras muy distintas, un círculo y una raya, y el que dibuja va diciendo en voz alta lo que hace mientras lo hace. Se acierta casi siempre y lo que se practica es notar el dedo.

Qué se trabaja

Los sentidos aplicados al movimientoAtenciónescucha y concentraciónComunicación y escucha en el grupoPartes y segmentos corporales

Seguridad2

Se dibuja solo en la espalda y por encima de la ropa, sin tocar el cuello ni la cabeza.

Quien recibe el dibujo puede decir «para» y su compañero retira la mano al momento.

Consejos para el profesor2

  1. Baja la luz y quita la música con letra: es vuelta a la calma, y el silencio es lo que hace notar el dedo.

  2. Cambia los papeles a mitad sin preguntar si han terminado; el que ya adivinó se levanta solo si lo dejas esperando.

Adaptaciones NEE3

Visual

Es el juego que menos le cambia, porque va por el tacto; Se le nombran las tres figuras y se le deja tocarlas antes dibujadas en relieve sobre un cartón, y para recorrerlas andando va del brazo de su pareja.

Movilidad reducida

Juega sentado como le convenga, en el suelo o en su silla;

Cognitiva o de atención

Dos figuras muy distintas, nombradas en voz alta mientras se dibujan, y el dedo pasa varias veces por el mismo trazo antes de preguntar.

Errores frecuentes

  • Añadir más de tres figuras el primer día: con cinco opciones se adivina al azar y se deja de atender al tacto.
  • Recortar el paseo andando de la figura por falta de tiempo: es justo lo que fija lo que se ha sentido en la espalda.
  • Dibujar tú el ejemplo con el dedo rápido: copian tu velocidad y en la espalda del compañero no se nota nada.

Otros juegos que encajan en la misma sesión

Guía al ciego hacia la pelota

Los alumnos se organizan en grupos de cuatro o cinco. Uno de los miembros tiene los ojos vendados y debe localizar una pelota situada en algún punto del espacio únicamente siguiendo las instrucciones verbales de sus compañeros.

6-15 años · 20 min

Búsqueda de la Pelota con Orientación Espacial

Los participantes se organizan en seis grupos dispuestos en un rectángulo, con cuatro grupos en las esquinas y dos en los lados. Un miembro de cada grupo, con los ojos vendados, debe encontrar la pelota guiado por las indicaciones de sus compañeros. El primer grupo en encontrarla obtiene un punto.

8-15 años · 10 min

Intercepta el Balón

Los alumnos se sientan formando un círculo. En el centro, un jugador con los ojos vendados debe intentar interceptar un balón que el resto del grupo hace rodar discretamente alrededor del círculo.

6-15 años · 15 min

El Guardián del Balón

El grupo se sienta en círculo con un vigilante vendado en el centro, custodiando un balón. El profesor designa en secreto al ladrón, que se cuela hacia el balón procurando no hacer ni un ruido, mientras el vigilante solo puede defenderlo apuntando con el brazo hacia donde cree haber oído algo.

6-15 años · 15 min

Los piratas

Los piratas llevan un ojo tapado, así que pierden la referencia de profundidad y calculan mal el último paso antes de tocar. El resto no queda fuera al caer: se sienta y espera a que alguien le toque la cabeza, de modo que rescatar acaba costando más esfuerzo que huir.

6-13 años · 5 min

Buscador Ciego

Uno del grupo se venda los ojos y tiene que llegar hasta una pelota que no ha visto colocar, sin más ayuda que las voces de sus compañeros. Lo difícil es la guía, no la búsqueda: en cuanto hablan todos a la vez el vendado se queda parado, así que hay que pactar quién habla y con qué palabras.

6-13 años · 10 min

Busca la Pelota

Se forman seis grupos colocados formando un rectángulo, cuatro en las esquinas y dos en los lados. Cada grupo tiene un componente con los ojos vendados que debe encontrar la pelota guiado por sus compañeros. El grupo que primero encuentre la pelota consigue un punto.

7-13 años · 12 min

¡Vaya despiste!

Juego de atención y observación en el que los alumnos deben memorizar objetos marcados distribuidos por el patio. Tras un tiempo, deben escribir en papel los objetos observados y su ubicación.

8-15 años · 15 min

Monta la sesión con Dibujo en ti

Colócalo en su parte de la sesión, añade calentamiento y vuelta a la calma, y guárdala para reutilizarla.

Crear una sesión