Diez pases con limitación
Descripción
Dos equipos juegan a los diez pases: el que tiene la pelota intenta encadenar diez pases sin que el otro equipo la intercepte. En cada ronda el profesor pone una limitación. En «pies fijos», nadie puede mover los pies del sitio mientras tiene la pelota ni al defender. En «codos pegados», cada alumno sujeta sus codos contra el cuerpo y solo puede mover antebrazos y muñecas. Al final se habla de qué ha cambiado en el juego.
Objetivo
Vivir cómo una limitación cambia el juego y pensar cómo se adapta un reglamento para que todos puedan jugar.
Cómo se juega6
Primera ronda sin limitación, para ver cómo es el juego normal.
Diez pases seguidos dentro del mismo equipo son un punto; si la pelota cae o la intercepta el rival, la cuenta vuelve a cero.
En la ronda de pies fijos, quien mueve un pie del sitio con la pelota en las manos la entrega al rival.
En la ronda de codos pegados, cada uno mantiene los codos contra el cuerpo con sus propios brazos; si los separa para pasar, pierde la pelota.
No se puede quitar la pelota de las manos ni tocar al que la tiene.
Tras cada ronda, los equipos cuentan en voz alta qué les ha costado más.
Variantes2
Los equipos se mezclan con alumnos con y sin limitación y cada equipo inventa una regla que equilibre el juego; se prueba y se comenta si ha funcionado.
Más fácil: basta con siete pases para puntuar y en la ronda de pies fijos se permite pivotar sobre un pie.
Qué se trabaja
Seguridad3
No se ata a nadie: los pies fijos son una regla y los codos los sujeta el propio alumno, que puede soltarlos al instante.
Si alguien pierde el equilibrio, suelta los brazos y pone las manos; esa jugada no cuenta y se sigue.
Usa una pelota de espuma: con los codos pegados es fácil recibirla en la cara.
Consejos para el profesor2
Al terminar, pregunta qué regla cambiarían para que el juego vuelva a ser justo: así se empieza a adaptar un deporte.
Relaciona cada limitación con un deporte real, como el voleibol sentado o el baloncesto en silla.
Adaptaciones NEE4
Visual
Se usa una pelota de color vivo y el que va a pasar dice el nombre del compañero antes de soltarla.
Auditiva
El cambio de ronda y de limitación se explica con un gesto que todos repiten antes de empezar.
Movilidad reducida
Juega con su propia forma de moverse y los demás llevan la limitación de la ronda, que así iguala el juego.
Cognitiva o de atención
Se juega una sola limitación durante toda la actividad para que no haya que cambiar de norma.
Errores frecuentes
- Separar los codos sin darse cuenta al estirarse hacia la pelota.
- Arrastrar los pies para acercarse al pase en la ronda de pies fijos.
- Tomarse la limitación como una broma y no como un problema que resolver.