Goalball tres contra tres con roles
Descripción
La clase se reparte en grupos de seis. Un grupo juega un partido de tres contra tres con antifaz; dos grupos miran en silencio desde los laterales y el último, partido en dos, recoge balones detrás de las porterías. El campo se marca con cinta pegada con un pliegue, para que se note al pisarla o tocarla, y las porterías son conos. Un equipo lanza el balón sonoro rodando y el otro intenta pararlo guiándose por el oído. El profesor arbitra de viva voz y, al acabar cada partido, los grupos cambian de papel.
Objetivo
Jugar un partido de goalball entendiendo sus reglas básicas, y vivir desde el público y desde la recogida por qué el silencio forma parte del juego.
Cómo se juega6
Cada equipo se coloca en su portería, orientado por la línea táctil, y espera al «¡juega!» del profesor.
Se lanza el balón rodando hacia la portería contraria; un mismo jugador no puede lanzar más de dos veces seguidas.
El otro equipo lo para con las manos, agachado y sin tirarse al suelo, y el que lo para lanza de vuelta en menos de diez segundos.
Si el balón sale por un lateral, el profesor dice «¡fuera!» y un recogepelotas se lo devuelve rodando al equipo que defendía.
Es gol cuando el balón cruza entero la línea de conos; el público y los recogepelotas no hablan mientras el balón está en juego.
Al final de cada partido, los grupos rotan
Juega el que recogía y los demás cambian de papel.
Variantes2
Más fácil: campos más pequeños con dos por equipo, y así juegan varios grupos a la vez.
Más difícil: la pelota alta, el tercer lanzamiento seguido o pasarse de los diez segundos son falta, y el infractor defiende solo su portería en un penalti.
Qué se trabaja
Seguridad3
Pide que se juegue de forma perceptiva: se para con las manos, adivinando hacia dónde va el balón, y nadie se lanza al suelo.
Sin rodilleras ni coderas, exige lanzar sin demasiada fuerza y siempre rodando.
Coloca el campo lejos de columnas, paredes y bancos, con espacio libre detrás de las porterías para los recogepelotas.
Consejos para el profesor2
Arbitra siempre con las mismas palabras: «¡juega!», «¡fuera!», «¡gol!». Los jugadores dependen de tu voz para saber qué pasa.
Al rotar, pregunta al público qué ha notado cuando alguien hablaba en mitad de una jugada.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un alumno ciego juega igual que los demás; la línea táctil le sirve a él y al resto para orientarse.
Auditiva
En su partido juega sin antifaz, mirando al suelo, y el profesor acompaña cada palabra del arbitraje con un gesto; de recogepelotas o de público participa sin cambios.
Movilidad reducida
Defiende desde su silla en el centro de la portería con un cono a cada lado, y lanza con las manos desde ahí.
Cognitiva o de atención
Empieza de recogepelotas o de público para ver el juego antes de jugarlo, y en el campo solo tiene que parar, sin lanzar.
Errores frecuentes
- Hablar o animar desde el público, que tapa el sonido del balón.
- Lanzar botando para que vaya más rápido, lo que hace el balón imposible de parar.