Goalball en círculo
Descripción
Todo el grupo forma un corro con el antifaz puesto. Cada uno abre las piernas y apoya el pie contra el del compañero de al lado, así que el corro entero es una fila de porterías. Inclinados hacia delante y sin doblar las rodillas, los jugadores golpean con las manos el balón sonoro, siempre rodando, para meterlo entre las piernas de alguien. Quien encaja un gol no queda fuera enseguida: primero pierde una mano, luego se da la vuelta, y solo al tercero se queda quieto hasta que otro lo rescate.
Objetivo
Localizar el balón por el oído, defender la propia portería con las manos y dirigir el golpe hacia donde no se espera.
Cómo se juega5
Todos llevan antifaz, con las piernas abiertas, el pie pegado al del compañero y las rodillas estiradas.
El balón se golpea con las manos y va siempre rodando; no se coge ni se levanta del suelo.
Vale gol en cualquier portería del corro menos en las de los dos compañeros de al lado.
Al primer gol encajado se juega con una sola mano; al segundo, de espaldas al centro.
Al tercer gol el jugador se queda quieto con las piernas abiertas, sin defender ni atacar; si alguien le cuela el balón, vuelve a jugar entero.
Variantes2
Más fácil: el antifaz lo lleva solo quien va a golpear, y se lo pasa al compañero de al lado después de su turno.
Más difícil: entran dos balones sonoros a la vez y hay que distinguir cuál se acerca.
Qué se trabaja
Seguridad3
Exige que el balón ruede siempre por el suelo: con la cabeza inclinada hacia delante, un balón levantado llega a la cara sin que nadie pueda pararlo.
Quédate tú sin antifaz dentro del corro vigilando, y recoge tú el balón si se escapa por fuera.
Monta el corro en el centro del aula, lejos de paredes, columnas y material apilado.
Consejos para el profesor2
Pide silencio total antes de cada golpe: sin silencio el juego no funciona, y eso es lo primero que hay que entender del goalball.
Al terminar, pregunta qué pistas usaban para saber por dónde venía el balón.
Adaptaciones NEE4
Visual
Un alumno ciego juega en igualdad: es el que más ventaja saca de su experiencia con el sonido; conviene que sea él quien cuente a los demás cómo se orienta.
Auditiva
Juega sin antifaz, con la consigna de mirar al suelo, y el profesor le toca el hombro para avisar del cambio de regla tras cada gol encajado.
Movilidad reducida
En silla de ruedas, su portería es el hueco entre las ruedas y un cono a cada lado; golpea el balón con la mano o con un palo corto.
Cognitiva o de atención
Empieza sin el sistema de pegas: el gol solo suma un punto al que lo mete, y las pegas se añaden en la segunda ronda.
Errores frecuentes
- Doblar las rodillas o cerrar las piernas para defender, con lo que la portería deja de existir.
- Golpear a lo loco sin escuchar primero dónde está el balón.