Duelo de salida baja con juez
Descripción
Funciona como el pañuelo, pero sin pañuelo: dos corredores esperan agachados y solo salen al oír la palmada. El juez cambia el tiempo de espera para que nadie pueda adivinarla, y quien se mueve antes regala el punto. Tras cada duelo se rotan los papeles hasta que los tres han sido juez.
Objetivo
Reaccionar a la señal desde la salida baja y dar unos primeros apoyos rápidos y empujando hacia delante.
Cómo se juega6
El juez dice «¡A sus puestos!»
Los corredores apoyan las manos detrás de la línea y la rodilla de atrás en el suelo.
Dice «¡Listos!»
Levantan la cadera un poco por encima de los hombros y se quedan quietos.
Espera un tiempo distinto cada vez, a veces corto y a veces largo, y da una palmada fuerte. Los corredores salen empujando y corren hasta los conos.
El primero en pasar los conos gana un punto. Si uno se mueve antes de la palmada, el punto es para el otro y se repite la salida.
Tras tres duelos, rotan
El juez pasa a correr y uno de los corredores pasa a juez. Si sobra alguien en la clase, se forma un grupo de cuatro con dos jueces que se turnan.
Se juega hasta la señal del profesor. Gana quien más puntos tiene dentro de su trío.
Variantes3
Se sale desde dos apoyos, de pie con un pie adelantado, antes de pasar a la salida baja.
El juez da a veces una palmada suave de engaño; quien sale con ella pierde el punto.
Los corredores esperan en salida baja mirando hacia atrás, separados un poco más de lo normal, y cada uno se gira hacia su lado de fuera.
Qué se trabaja
Seguridad3
Separa los tríos a lo ancho, para que nadie se cruce con el de al lado en la salida.
Pide que después de los conos se frene en recto y en varios pasos, nunca de golpe ni desviando la trayectoria hacia otro trío.
Retira anillos y relojes antes de la salida, que se clavan al empujar desde el suelo, y pide que las manos se apoyen detrás de la línea.
Consejos para el profesor2
Enseña primero las tres posiciones despacio, con el juez diciendo las voces sin palmada.
Pide al juez que diga quién ha salido mejor aunque no haya ganado: mira quién ha empujado el suelo y quién se ha levantado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Corre con un guía y la llegada se marca con una persona que da palmadas; la señal de salida es solo sonora.
Auditiva
El juez da la salida bajando el brazo a la vez que la palmada y los corredores miran su mano de reojo.
Movilidad reducida
Sale desde su silla o desde sentado, reaccionando a la palmada con un primer impulso hasta los conos, o hace de juez.
Cognitiva o de atención
Solo se usan dos voces, «listos» y la palmada, y la espera es siempre corta al principio.
Errores frecuentes
- Levantarse de golpe al salir: los primeros apoyos son con el cuerpo inclinado hacia delante y empujando el suelo.
- Dar la palmada siempre al mismo tiempo: así gana quien adivina, no quien reacciona.
- Poner la llegada muy lejos: el duelo es de salida y primeros apoyos, no de velocidad máxima.