Duelo en la T
Descripción
Es la prueba de agilidad en T convertida en duelo. Dos corredores la hacen a la vez en dos recorridos iguales, uno al lado del otro, y gana quien llega antes sin cruzar los pies al ir de lado ni dejarse un cono sin tocar. Como el juez anula al que falla, ir rápido sin control no sirve de nada.
Objetivo
Mejorar los cambios de dirección hacia delante, de lado y hacia atrás sin perder el control del cuerpo.
Cómo se juega6
A la voz del juez, «¡ya!», los dos corredores salen hacia delante hasta el cono central de su T y lo tocan con la mano.
Se desplazan de lado, sin cruzar los pies, hasta el cono de la izquierda y lo tocan; después van al de la derecha y vuelven al del centro, siempre mirando al frente.
Desde el centro vuelven a la salida corriendo hacia atrás.
Gana quien cruza antes la salida. Si el juez ve pies cruzados o un cono sin tocar, ese corredor pierde aunque llegue primero.
Se rota
El ganador pasa a juez, el juez entra a correr y quien perdió repite.
En la segunda mitad del juego, al tocar el cono central, el juez grita «¡derecha!» o «¡izquierda!», y los corredores van primero hacia ese lado.
Variantes2
Sin carrera hacia atrás: desde el centro se vuelve de frente rodeando el cono.
Sin rival: el juez cronometra y cada uno intenta bajar su propio tiempo sin anulaciones.
Qué se trabaja
Seguridad3
Realiza el tramo hacia atrás a velocidad controlada y con la zona de detrás de la salida despejada: quien espera se queda a un lado.
Deja un pasillo ancho entre los dos recorridos para que los desplazamientos laterales de un corredor no choquen con los del otro.
Los conos se tocan con la mano y no se pisan; en el centro de la T, si se pisan a menudo, se cambian por marcas planas.
Consejos para el profesor2
Enseña el frenado antes de los duelos: pasos cortos y cadera baja en los últimos apoyos antes de cada cono.
Empareja a corredores de ritmo parecido para que el duelo esté igualado.
Adaptaciones NEE4
Visual
Conos de color muy contrastado y un compañero que le dice «toca» al llegar a cada uno; corre sin rival.
Auditiva
La salida y el lado al que ir se marcan con el brazo del juez.
Movilidad reducida
En silla, se hace el mismo recorrido en T con giros de silla, tocando los conos con la mano.
Cognitiva o de atención
Se aprende el recorrido andando dos veces y se quita el cambio de lado a la voz.
Errores frecuentes
- Cruzar los pies al ir de lado por querer ir más deprisa.
- Llegar al cono con el cuerpo erguido y frenar tarde: hay que bajar la cadera antes del cambio.
- Darse la vuelta en el tramo final en lugar de correr hacia atrás mirando al frente.